如果您频繁存取变量,就需要考虑从何处存取这些变量。变量是 static 变量,还是堆栈变量,或者是类的实例变量?变量的存储位置对存取它的代码的性能有明显的影响?例如,请考虑下面这段代码:
class StackVars { private int instVar; private static int staticVar; //存取堆栈变量 void stackAccess(int val) { int j=0; for (int i=0; i<val; i++) j += 1; } //存取类的实例变量 void instanceAccess(int val) { for (int i=0; i<val; i++) instVar += 1; } //存取类的 static 变量 void staticAccess(int val) { for (int i=0; i<val; i++) staticVar += 1; } } |
这段代码中的每个方法都执行相同的循环,并反复相同的次数。唯一的不同是每个循环使一个不同类型的变量递增。方法 stackAccess 使一个局部堆栈变量递增,instanceAccess 使类的一个实例变量递增,而 staticAccess 使类的一个 static 变量递增。
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