#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <cstring>
using namespace std;
char s[35][35][35];
int vis[35][35][35];//标记相应的访问状态
int d[6][3] = { {1,0,0},{-1,0,0},{0,1,0},{0,-1,0},{0,0,1},{0,0,-1} };//对应题中有六种方向,注意相应方向的控制
int l, r, c;
int sx, sy, sz, ex, ey, ez;//六中变量,分别对应记录起点与终点位置
struct node
{
int x, y, z, step;//step用于记录行走的步数
};
node a, b;
int judge(int x, int y, int z)
{
return x >= 0 && x < l && y >= 0 && y < r && z >= 0 && z < c;
}//注意判断是否符合规定的边界
int bfs(int sx, int sy, int sz)
{
queue<node>q;
node next;//表示下一个检索的点
a.x = sx;
a.y = sy;
a.z = sz;
a.step = 0;
q.push(a);
vis[a.x][a.y][a.z] = 1;
while (!q.empty())
{
b = q.front(); q.pop();
next.step = b.step + 1;
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
next.x = b.x + d[i][0];
next.y = b.y + d[i][1];
next.z = b.z + d[i][2];
if (judge(next.x, next.y, next.z)&&!vis[next.x][next.y][next.z]&&s[next.x][next.y][next.z]!='#')//为未访问的状态才进行访问寻找
{
if (s[next.x][next.y][next.z] == 'E')
return next.step;
q.push(next);
vis[next.x][next.y][next.z] = 1;//标记为访问状态
}
}
}
return -1;
}
int main()
{
while (scanf("%d %d %d", &l, &r, &c) == 3)
{
if (l == 0 && r == 0 && c == 0)
break;
memset(s, 0, sizeof(s));
memset(vis, 0, sizeof(vis));
for (int i = 0; i < l; i++)//控制层数
{
for (int j = 0; j < r; j++)//控制行数
{
scanf("%s", s[i][j]);//注意相应层数的记录
for (int k = 0; k < c; k++)
{
if (s[i][j][k] == 'S')
{
sx = i; sy = j; sz = k;
}
}//输入时直接处理
}
}
int flag = bfs(sx, sy, sz);
if (flag == -1)
{
printf("Trapped!\n");
}
else
{
printf("Escaped in %d minute(s).\n", flag);
}
}
getchar();
getchar();
return 0;
}
1、该题对于二维迷宫问题的区别在于多增添了一维,有上下的区别,利用三维数组表示相应的层数,同时循环中增添的方向多了一维的判断
2、注意队列解决bfs问题思想,都是模块化的处理,vis数组用于记录访问的状态,此题中细节问题注意处理步数,队列中每进行合法步数的判断,相应的步数都要加一,最终得到的最佳方案,都是由上一步最佳步数方案推导而来,可以保证步数问题,注意理解队列的处理思想