Android中关于SoundPool的使用(播放小音频文件)

        SoundPool soundPool;  
        //实例化SoundPool

        //sdk版本21是SoundPool 的一个分水岭
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
            SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
            //传入最多播放音频数量,
            builder.setMaxStreams(1);
            //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
            AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
            //设置音频流的合适的属性
            attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
            //加载一个AudioAttributes
            builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
            soundPool = builder.build();
        } else {
    /**
     * 第一个参数:int maxStreams:SoundPool对象的最大并发流数
     * 第二个参数:int streamType:AudioManager中描述的音频流类型
     *第三个参数:int srcQuality:采样率转换器的质量。 目前没有效果。 使用0作为默认值。
     */
            soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        }
       
     
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SoundPool类是Android一个用于播放短音频的类,它可以实现快速加载音频资源并进行播放。下面是使用SoundPool播放音频文件的方法的实验小结: 1. 创建SoundPool对象 首先需要创建一个SoundPool对象,可以使用SoundPool的构造函数进行创建。例如,可以使用以下代码创建一个SoundPool对象: ``` SoundPool soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); ``` 其,第一个参数表示SoundPool对象的最大容量,第二个参数表示使用的音频流类型,第三个参数表示音频品质,可以设置为0。 2. 加载音频资源 在播放音频之前,需要将音频资源加载到SoundPool。可以使用SoundPool的load方法进行加载。例如,加载一个名为sound1的音频资源: ``` int soundId = soundPool.load(context, R.raw.sound1, 1); ``` 其,第一个参数表示上下文对象,第二个参数表示音频资源的ID,第三个参数表示优先级。 3. 播放音频 加载音频资源后,可以使用SoundPool的play方法进行播放。例如,播放上一步加载的音频资源: ``` soundPool.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1); ``` 其,第一个参数表示音频资源的ID,第二个参数表示左声道音量,第三个参数表示右声道音量,第四个参数表示优先级,第五个参数表示循环次数(0表示不循环,-1表示无限循环),第六个参数表示播放速度。 4. 释放资源 最后,需要在不使用SoundPool时释放资源,可以使用SoundPool的release方法进行释放。例如: ``` soundPool.release(); ``` 以上就是使用SoundPool播放音频文件的方法的实验小结。

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