设计类不能被继承 、只能在堆上创建对象、只能在栈上创建对象。

不能被继承的类

分析:
继承是要实现代码的复用,更好的模拟现实世界。
派生类调构造函数的时候也要调基类的构造函数。
若想要一个类不能被继承,意味着它的成员在派生类(子类)中不能被构造出来,所以只需要把基类(父类)的构造函数定义为私有或者保护的就可以了!这样派生类就不能调基类的构造函数,编译都不能通过。

//不能被继承的类

class Base
{
public:
    ~Base()
    {}
private:
    Base()
    {}
    int _b;
};

class Derived :public Base
{
public:
    Derived()
    {}
    ~Derived()
    {}
private:
    int _d;
};

这里写图片描述

只能在堆上创建对象

在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。

静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用类的构造函数。

动态建立类对象,是使用new运算符将对象建立在堆空间中。这个过程分为两步,第一步是执行operator new()函数,在堆空间中搜索合适的内存并进行分配;第二步是调用构造函数构造对象,初始化这片内存空间。这种方法,间接调用类的构造函数。

只能在堆创建对象:
可以将构造函数,析构函数设为protected(这样可以被继承,private就不能被继承了),然后提供一个public的static函数来完成构造,这样不使用new,而是使用一个函数来构造,使用一个函数来析构。

class Base
{
public:
    static Base* creat()
    {
        return new Base();
    }
    void Destroy()
    {
        delete this;
    }
protected:
    Base()
    {
        cout << "Base" << endl;
    }

    ~Base()
    {
        cout << "~Base" << endl;
    }

};

这样,调用create()函数在堆上创建类A对象,调用destory()函数释放内存。

只能在栈上创建对象的类

有使用new运算符,对象才会建立在堆上,因此,只要禁用new运算符就可以实现类对象只能建立在栈上。将operator new()设为私有即可。

class  Base  
{  
private :  
    void* operator  new ( size_t  t) // 注意函数的第一个参数和返回值都是固定的   
    {}     
    void  operator  delete ( void* ptr) // 重载了new就需要重载delete  
    {}  
public :  
    A(){}  
    ~A(){}  
}; 
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