面向对象
面向过程&面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么……
- 面向过程适合处理一些简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特征:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象、是具体的事物。类、是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch、结束循环;return:结束方法
- 方法名:注意规范就好,见名知意
- 参数列表:(参数类型 参数名)
- 异常抛出
- 方法的调用:递归
- 静态方法:加static
- 非静态方法
- 形参和实参:两个的类型要对应
- 值传递和引用传递
- this关键字
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展示出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
- 我们可以将这些思想转换为代码实现!
创建于初始化对象
-
使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有两个特点:
- 必须和类名字相同
- 必须没有返回值类型,也不能写void
-
构造器必须要掌握
- new本质在调用构造方法
- 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
- 有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
-
Alt+Insert一键生成构造方法
创建对象内存分析
- 栈(stack):存放的都是方法的局部变量。方法的运行一定要在栈当中运行
- 局部变量:方法的参数或者是方法{}内部的变量
- 作用域:一旦超过作用域,立刻从栈中消失
- 堆(Heap):凡是new出来的东西,都在堆当中。堆内存里面有一个地址值:16进制。堆里面的数据都有默认值
- 方法区(Method Area):存储class相关信息(类),包括方法的信息和常量池
- 静态方法区:static和类一起加载
- 、本地方法栈(Native Method stack):与操作系统相关
- 寄存器(PC Register):与CPU相关
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求**"高内聚,低耦合 "**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
- 属性私有,get/set
- 作用:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
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extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
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Java中类只有单继承,没有多继承!
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继承是类与类之间的一种关系。除此之外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
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继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系
-
在Java中,所有的类都默认直接或间接继承Object类
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私有的东西无法被继承
-
super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须要在子类构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
-
Vs this
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提:
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件下才可以使用
- 构造方法:
- this();本类的构造
- super();父类的构造
- 代表的对象不同:
-
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,不可以缩小。例:父类是private,子类可以public
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大
-
重写,子类的方法和父类必须一致;方法体不同
-
为什么重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)
- 多态存在条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象Father f1=new Son
- 多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性
- 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
- 不能重写的:
- static方法,属于类,不属于实例
- final常量;
- private方法;
instanceof
(类型转换) 引用类型 判断一个对象是什么类型
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型
- 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类:不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
- 抽象类注意事项:
- 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
- 抽象类中可以写普通的方法
- 抽象方法必须写在抽象类中
- 抽象的抽象:约束!
- 存在的意义:提高开发效率
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分类:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑
- 接口的本质是契约,就像我们人间法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
- 作用:
- 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
- 利用接口实现多继承
- 方法都是public abstract
- 常量都是public static final
- 接口不能实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相当于A类来说就称为内部类,而A类相当于B类来说就是外部类
- 成员内部类
- 创建:先new外部类,然后外部类名.内部类名 内部类对象名=外部类对象名.new 内部类();
- 静态内部类
- 静态内部类无法访问非静态属性
- 局部内部类
- 方法里面可以创建类
- 匿名内部类
- 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中