Java面向对象

面向对象

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么……
    • 面向过程适合处理一些简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特征:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象、是具体的事物。类、是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch、结束循环;return:结束方法
    • 方法名:注意规范就好,见名知意
    • 参数列表:(参数类型 参数名)
    • 异常抛出
  • 方法的调用:递归
    • 静态方法:加static
    • 非静态方法
    • 形参和实参:两个的类型要对应
    • 值传递和引用传递
    • this关键字

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
  • 动物、植物、手机、电脑……
  • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展示出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
    • 我们可以将这些思想转换为代码实现!

创建于初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有两个特点:

    1. 必须和类名字相同
    2. 必须没有返回值类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

    • new本质在调用构造方法
    • 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    • 有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
  • Alt+Insert一键生成构造方法

创建对象内存分析

  1. 栈(stack):存放的都是方法的局部变量。方法的运行一定要在栈当中运行
    • 局部变量:方法的参数或者是方法{}内部的变量
    • 作用域:一旦超过作用域,立刻从栈中消失
  2. 堆(Heap):凡是new出来的东西,都在堆当中。堆内存里面有一个地址值:16进制。堆里面的数据都有默认值
  3. 方法区(Method Area):存储class相关信息(类),包括方法的信息和常量池
    • 静态方法区:static和类一起加载
  4. 、本地方法栈(Native Method stack):与操作系统相关
  5. 寄存器(PC Register):与CPU相关

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求**"高内聚,低耦合 "**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 属性私有,get/set
  • 作用:
    1. 提高程序的安全性,保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 系统可维护增加了

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • Java中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类与类之间的一种关系。除此之外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系

  • 在Java中,所有的类都默认直接或间接继承Object类

  • 私有的东西无法被继承

  • super注意点:

    1. super调用父类的构造方法,必须要在子类构造方法的第一个
    2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    3. super和this不能同时调用构造方法!
  • Vs this

    • 代表的对象不同:
      • this:本身调用者这个对象
      • super:代表父类对象的应用
    • 前提:
      • this:没有继承也可以使用
      • super:只能在继承条件下才可以使用
    • 构造方法:
      • this();本类的构造
      • super();父类的构造
  • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法

    1. 方法名必须相同
    2. 参数列表必须相同
    3. 修饰符:范围可以扩大,不可以缩小。例:父类是private,子类可以public
    4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大
  • 重写,子类的方法和父类必须一致;方法体不同

  • 为什么重写:

    1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)
  • 多态存在条件:
    1. 有继承关系
    2. 子类重写父类方法
    3. 父类引用指向子类对象Father f1=new Son
  • 多态注意事项:
    1. 多态是方法的多态,属性没有多态性
    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
  • 不能重写的:
    1. static方法,属于类,不属于实例
    2. final常量;
    3. private方法;

instanceof

(类型转换) 引用类型 判断一个对象是什么类型

  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型
  3. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类:不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
  • 抽象类注意事项:
    1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
    2. 抽象类中可以写普通的方法
    3. 抽象方法必须写在抽象类中
    4. 抽象的抽象:约束!
  • 存在的意义:提高开发效率

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分类:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑
  • 接口的本质是契约,就像我们人间法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
  • 作用:
    1. 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
    2. 利用接口实现多继承
    3. 方法都是public abstract
    4. 常量都是public static final
    5. 接口不能实例化,接口中没有构造方法
    6. implements可以实现多个接口

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相当于A类来说就称为内部类,而A类相当于B类来说就是外部类
  1. 成员内部类
    • 创建:先new外部类,然后外部类名.内部类名 内部类对象名=外部类对象名.new 内部类();
  2. 静态内部类
    • 静态内部类无法访问非静态属性
  3. 局部内部类
    • 方法里面可以创建类
  4. 匿名内部类
    • 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
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