浅谈Glide加载图片的框架和封装

最近打算想把图片的加载框架Glide运用到自己的项目中,于是上网查了一下资料,学习了它的一些基本用法,并对其进行了简单的封装。

先上图看看效果:




当然,要想使用Glide来加载图片,当然少不了这个

 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

Glide加载网络图片默认使用的协议是HttpUrlConnection,而现在比较流行的协议是OkHttp,所以,要想使用OkHttp,需要以下步骤:

1.添加依赖:

compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.4.1'

2.在AndroidManifest.xml文件中加入:

<meta-data
    android:name="com.bumptech.glide.integration.okhttp3.OkHttpGlideModule"
    android:value="GlideModule" />
OK,经过以上步骤,就可以使用Glide了;但还想最缓存啊等做更多的控制,可以 自定义一个GlideModule,它可以继承OkHttpGlideModule。我自己定义的如下,你也可以根据自己项目实际的情况做调整。代码如下:

public class GlideModelConfig extends OkHttpGlideModule {
   int diskSize = 1024 * 1024 * 250;//磁盘缓存空间,如果不设置,默认是:250 * 1024 * 1024 250MB
   int memorySize = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory()) / 4;  // 1/4最大内存作为最大缓存

   @Override
   public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
      // 定义缓存大小和位置
      builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, diskSize));  //手机磁盘
      builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, "cache", diskSize)); //sd卡磁盘

      // 默认内存和图片池大小
      /*MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
      int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize(); // 默认内存大小
      int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); // 默认图片池大小
      builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(defaultMemoryCacheSize)); // 该两句无需设置,是默认的
      builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(defaultBitmapPoolSize));*/

      // 自定义内存和图片池大小
      builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memorySize));
      builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(memorySize));

      // 定义图片格式
      builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_RGB_565);
   }

   @Override
   public void registerComponents(Context context, Glide glide) {

   }
}
里面每个设置的意思在代码中有注释,就不做解释了。当然,自定义完之后还需要替换之前在AndroidManifest.xml文件中设置的内容。


好了,经过上面的步骤,现在就可以愉快的玩耍Glide了。这里我写了一个工具类,是对Glide简单的封装,如有不妥之处或者建议,希望指出,互相学习啊。

/**
 * @Author: wangyb on 2016/8/27 14:38.
 * @描述 : Glide加载图片的封装,圆形、圆角,模糊等处理操作用到了jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1
 *         Glide默认使用httpurlconnection协议,可以配置为OkHttp
 */
public class GlideUtil {

    private static GlideUtil mInstance;
    private GlideUtil(){}
    public static GlideUtil getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (GlideUtil.class) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new GlideUtil();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }

    /**
     * 常量
     */
    static class Contants {
        public static final int BLUR_VALUE = 20; //模糊
        public static final int CORNER_RADIUS = 20; //圆角
        public static final float THUMB_SIZE = 0.5f; //0-1之间  10%原图的大小
    }

    /**
     * 常规加载图片
     * @param context
     * @param imageView  图片容器
     * @param imgUrl  图片地址
     * @param isFade  是否需要动画
     */
    public void loadImage(Context context, ImageView imageView,
                          String imgUrl, boolean isFade) {
        if (isFade) {
            Glide.with(context)
                    .load(imgUrl)
                    .error(R.mipmap.error)
                    .crossFade()
                    .priority(Priority.NORMAL) //下载的优先级
                    //all:缓存源资源和转换后的资源 none:不作任何磁盘缓存
                    //source:缓存源资源   result:缓存转换后的资源
                    .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //缓存策略
                    .into(imageView);
        } else {
            Glide.with(context)
                    .load(imgUrl)
                    .error(R.mipmap.error)
                    .into(imageView);
        }
    }

    /**
     * 加载缩略图
     * @param context
     * @param imageView  图片容器
     * @param imgUrl  图片地址
     */
    public void loadThumbnailImage(Context context, ImageView imageView, String imgUrl) {
        Glide.with(context)
                .load(imgUrl)
                .error(R.mipmap.error)
                .crossFade()
                .priority(Priority.NORMAL) //下载的优先级
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //缓存策略
                .thumbnail(Contants.THUMB_SIZE)
                .into(imageView);
    }

    /**
     * 加载图片并设置为指定大小
     * @param context
     * @param imageView
     * @param imgUrl
     * @param withSize
     * @param heightSize
     */
    public void loadOverrideImage(Context context, ImageView imageView,
                                   String imgUrl, int withSize, int heightSize) {
        Glide.with(context)
                .load(imgUrl)
                .error(R.mipmap.error)
                .crossFade()
                .priority(Priority.NORMAL) //下载的优先级
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //缓存策略
                .override(withSize, heightSize)
                .into(imageView);
    }

    /**
     * 加载图片并对其进行模糊处理
     * @param context
     * @param imageView
     * @param imgUrl
     */
    public void loadBlurImage(Context context, ImageView imageView, String imgUrl) {
        Glide.with(context)
                .load(imgUrl)
                .error(R.mipmap.error)
                .crossFade()
                .priority(Priority.NORMAL) //下载的优先级
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //缓存策略
                .bitmapTransform(new BlurTransformation(context, Contants.BLUR_VALUE))
                .into(imageView);
    }

    /**
     * 加载圆图
     * @param context
     * @param imageView
     * @param imgUrl
     */
    public void loadCircleImage(Context context, ImageView imageView, String imgUrl) {
        Glide.with(context)
                .load(imgUrl)
                .error(R.mipmap.error)
                .crossFade()
                .priority(Priority.NORMAL) //下载的优先级
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //缓存策略
                .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(context))
                .into(imageView);
    }

    /**
     * 加载模糊的圆角的图片
     * @param context
     * @param imageView
     * @param imgUrl
     */
    public void loadBlurCircleImage(Context context, ImageView imageView, String imgUrl) {
        Glide.with(context)
                .load(imgUrl)
                .error(R.mipmap.error)
                .crossFade()
                .priority(Priority.NORMAL) //下载的优先级
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //缓存策略
                .bitmapTransform(
                        new BlurTransformation(context, Contants.BLUR_VALUE),
                        new CropCircleTransformation(context))
                .into(imageView);
    }

    /**
     * 加载圆角图片
     * @param context
     * @param imageView
     * @param imgUrl
     */
    public void loadCornerImage(Context context, ImageView imageView, String imgUrl) {
        Glide.with(context)
                .load(imgUrl)
                .error(R.mipmap.error)
                .crossFade()
                .priority(Priority.NORMAL) //下载的优先级
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //缓存策略
                .bitmapTransform(
                        new RoundedCornersTransformation(
                                context, Contants.CORNER_RADIUS, Contants.CORNER_RADIUS))
                .into(imageView);
    }

    /**
     * 加载模糊的圆角图片
     * @param context
     * @param imageView
     * @param imgUrl
     */
    public void loadBlurCornerImage(Context context, ImageView imageView, String imgUrl) {
        Glide.with(context)
                .load(imgUrl)
                .error(R.mipmap.error)
                .crossFade()
                .priority(Priority.NORMAL) //下载的优先级
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //缓存策略
                .bitmapTransform(
                        new BlurTransformation(context, Contants.BLUR_VALUE),
                        new RoundedCornersTransformation(
                                context, Contants.CORNER_RADIUS, Contants.CORNER_RADIUS))
                .into(imageView);
    }

    /**
     * 同步加载图片
     * @param context
     * @param imgUrl
     * @param target
     */
    public void loadBitmapSync(Context context, String imgUrl, SimpleTarget<Bitmap> target) {
        Glide.with(context)
                .load(imgUrl)
                .asBitmap()
                .priority(Priority.NORMAL) //下载的优先级
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //缓存策略
                .into(target);
    }

    /**
     * 加载gif
     * @param context
     * @param imageView
     * @param imgUrl
     */
    public void loadGifImage(Context context, ImageView imageView, String imgUrl) {
        Glide.with(context)
                .load(imgUrl)
                .asGif()
                .crossFade()
                .priority(Priority.NORMAL) //下载的优先级
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //缓存策略
                .error(R.mipmap.error)
                .into(imageView);
    }

    /**
     * 加载gif的缩略图
     * @param context
     * @param imageView
     * @param imgUrl
     */
    public void loadGifThumbnailImage(Context context, ImageView imageView,String imgUrl) {
        Glide.with(context)
                .load(imgUrl)
                .asGif()
                .crossFade()
                .priority(Priority.NORMAL) //下载的优先级
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //缓存策略
                .error(R.mipmap.error)
                .thumbnail(Contants.THUMB_SIZE)
                .into(imageView);
    }

    /**
     * 恢复请求,一般在停止滚动的时候
     * @param context
     */
    public void resumeRequests(Context context) {
        Glide.with(context).resumeRequests();
    }

    /**
     * 暂停请求 正在滚动的时候
     * @param context
     */
    public void pauseRequests(Context context) {
        Glide.with(context).pauseRequests();
    }

    /**
     * 清除磁盘缓存
     * @param context
     */
    public void clearDiskCache(final Context context) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Glide.get(context).clearDiskCache();//清理磁盘缓存 需要在子线程中执行
            }
        }).start();
    }

    /**
     * 清除内存缓存
     * @param context
     */
    public void clearMemory(Context context) {
        Glide.get(context).clearMemory();//清理内存缓存  可以在UI主线程中进行
    }

}

在这里简单说一下图片下载的优先级和图片磁盘缓存的策略。

下载优先级:

public enum Priority {
    IMMEDIATE, //中等
    HIGH,//最高
    NORMAL,//默认
    LOW, priority, //最低
}
对一些优先级比较高的,希望先加载出来的图片,可以调高它的下载优先级

磁盘缓存的策略:

all:缓存源资源和转换后的资源

none:不作任何磁盘缓存

source:缓存源资源

result:缓存转换后的资源


以上是一些基本的简单的用法,当然还有很多其他的一些高级用法,这里就不展开了,欢迎多多指正哈。

参考资料:http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5558168.html



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