static详解


title: static详解
date: 2016-05-30 15:40:42
categories: C++
tags:
- C++
- C

static详解

对于static关键字的作用,一般的回答为如下形式

  • 1.限制变量的作用域
  • 2.设置变量的存储域

static的特点是:static局部变量的“记忆性”与生存期的“全局性”

记忆性

是指在两次函数调用时,在第二次调用进入时,能保持第一次调用退出时的值。

static局部变量在运行期仅初始化一次,下次再调用时,不再进行初始化,在上一次调用的基础上进行操作

例如:


#include <iostream>

using namespace std;

void staticLocalVar()
{
 static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作
 cout<<"a="<<a<<endl;
 ++a;
}

int main()
{
 staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=0
 staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1
 return 0;
}

示例程序源于static用法小结

记忆性的应用

利用static局部变量的记忆性可以记录函数调用的次数。

全局性

利用static变量生存期的“全局性”,可以改善“return a point/reference to a local object”的问题。

Local object的问题在于退出函数,生存期结束。
利用static的作用,可以延长变量的生存期。

例如

// IP address to string format
// Used in Ethernet Frame and IP Header analysis
const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
{
 static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效
 const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
 sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u",  pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
 return strBuff;
}

静态函数

函数前的static不是指储存方式,而是指对函数的作用域仅限于本文件,所以静态函数又称内部函数。

对于全局变量,无论是否有static关键字,其都是存储在静态存储区,生存周期都是全局的。

使用内部函数(静态函数)的好处是:不同的人编写不同的函数,不用担心自己定义的函数,是否会与其他文件中的函数同名。

静态数据成员(C++独有)

表示属于一个类而不是属于此类的任何特性的对象的变量和函数。

这儿static是指示变量/函数在此类中的唯一性。

static类型声明符在C语言中主要有三个方面的用途:

  • 1.声明静态局部变量
  • 2.声明静态外部全局变量
  • 3.声明静态外部函数

静态变量的一个例子:


static int a=1;
void fun1(void)
{
    a=2;
}
void fun2(void)
{
    int a=3;
}
void fun3(void)
{
    static int a=4;
}
int main()
{
  printf(“%d”,a);
  fun1( );
  printf(“%d”,a);
  fun2( );
  printf(“%d”,a);   
  fun3( )
  printf(“%d”,a); 
}

程序输出的结果是:1222

分析:

首先定义一个全局变量a。    
fun1中,并没有定义a,所以fun1中的a是函数外部全局变量,fun1中a被重新赋值为2.  
fun2中和fun3中都重新定义了a, 
而fun2中的a是一局部非静态变量,
当函数调用结束后该局部变量被直接销毁。
fun3中的a为静态变量(只分配一次内存),  
虽然函数调用完成之后a不会销毁,    
但只是在函数内部才会生效,   
所以main函数打印的是全局变量a。
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在 Java 中,static 是一个关键字,它可以用来修饰类、方法和变量。这里将详细介绍 static 的用法。 1. 修饰类 当 static 修饰一个类时,它意味着这个类是静态的,也就是说,这个类的所有成员都是静态的,包括它的成员变量和成员方法。这意味着,你可以在不创建类的实例的情况下,直接访问这个类的成员变量和成员方法。例如: ``` public class MyClass { public static int myStaticVariable = 10; public static void myStaticMethod() { System.out.println("This is a static method."); } } // 访问静态变量和静态方法 int x = MyClass.myStaticVariable; MyClass.myStaticMethod(); ``` 2. 修饰方法 当 static 修饰一个方法时,它意味着这个方法是静态的,也就是说,这个方法属于类而不是属于实例。这意味着,你可以在不创建类的实例的情况下,直接调用这个方法。例如: ``` public class MyClass { public static void myStaticMethod() { System.out.println("This is a static method."); } } // 调用静态方法 MyClass.myStaticMethod(); ``` 3. 修饰变量 当 static 修饰一个变量时,它意味着这个变量是静态的,也就是说,这个变量属于类而不是属于实例。这意味着,所有这个类的实例都共享这个变量,也就是说,如果你修改了这个变量的值,那么所有实例都会受到影响。例如: ``` public class MyClass { public static int myStaticVariable = 10; } // 修改静态变量的值 MyClass.myStaticVariable = 20; ``` 总之,static 关键字主要用于在类级别上创建变量和方法。它可以让你在不创建类的实例的情况下,直接访问类的成员变量和成员方法,或者在类的实例之间共享变量。
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