GCD 编程和 andriod 的Handler、MainThread、WorkThread

今天看MBProgressHUD 里面的源代码看到了GCD的应用,结合android Handler和Looper 写了一个很简单的测试程序,以后再详细总结:

 这是一个UILabel 模拟简单的秒表

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        while(YES){

            sleep(1); 

           //方案1:

            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                static int count =1;

               [self.value setText:[NSString stringWithFormat:@"value = %d",count]];

                count++;


            });

//方案二:

//            [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateValue:) withObject:self waitUntilDone:0];

//方案三:

//            static int count =1;

//            [self.value setText:[NSString stringWithFormat:@"value = %d",count]];

//            count++;

        }

方案一和方案二均可以正常运行,方案三运行没由任何结果,也没有crash。

结论是:

dispatch_get_global_queue(0, 0) 是一个工作线程,由系统管理的一个concurrent(并发)pool或队列。

dispatch_async 中传入 dispatch_get_main_queue() (UI线程)相当与把代码快抛进UI线程里面。

[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateValue:) withObject:self waitUntilDone:0]; 这个就不必说了,android中也由Activity、handler都有类似的代码,相当于把一个Runnable对象抛到UI线程队列里面。

GCD挺有意思的。

下面是sdk中的一些定义:

typedef void (^dispatch_block_t)(void);


void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);


得到queue的其中一个方法(也可以自己建一个工作队列,一般用global即可):

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);


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