OpenGL实现Hermite算法绘制三次曲线

本文通过OpenGL实现了Hermite算法,用于绘制三次曲线。内容包括Hermite算法的推导过程,以及结合鼠标监听器调整控制点和型值点的程序实现。程序运行效果良好。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先是推导:节省功夫我就直接贴照片了。
程序加了鼠标的监听器,可以移动控制点和型值点。


Hermite算法推导
注意:图片中矩阵第二行第二列应该为3,当时笔误


程序效果:
这里写图片描述

代码如下:

#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct Vertex
{
    int x, y;
    Vertex(int tx, int ty)
    {
        x = tx;
        y = ty;
    }
};

Vertex p0(100, 250);        //型值点
Vertex p1(400, 250);
Vertex c0(150, 200);        //控制点
Vertex c1(350, 300);        

bool mouseLeftIsDown = false;
bool mouseRightIsDown = false;

int
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