OpenGL - 连续绘制三次B样条曲线

这篇博客介绍如何利用OpenGL进行连续绘制三次B样条曲线。内容包括计算公式和详细的操作说明,用户可以通过鼠标交互在窗口绘制和调整B样条曲线的控制点,退格键可以删除点。示例代码展示了具体的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算公式:
这里写图片描述


使用说明:鼠标在窗口点击绘制B样条曲线,鼠标右键移动控制点。退格键(←)删除鼠标所在的点。


运行效果:
这里写图片描述


代码如下:

#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
bool mouseRightIsDown = false;
struct Point
{
   
	int x, y;
	Point(){
   };
	Point(int tx, int ty)
	{
   
		x = tx;
		y = ty;
	}
};
vector<Point> p;
double getRatio(double t,double a,double b,double c,double d)
{
   
	return a * pow(t, 3) + b * pow(t, 2) + c * t + d;
}
double caculateSquarDistance(Point a, Point b)
{
   
	return (a.x - b.x)*(a.x - b.x) + (a.y - b.y)*(a.y - b.y);
}
int getIndexNearByMouse(int x, int y)
{
   
	double precision = 200;		//精确度
	int index = -1;
	double Min;
	for (int i = 0; i < p.size(); i++)
	{
   
		double dis = caculateSquarDistance(p[i], Point(x, y));
		if (dis < precision)
		{
   
			if
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