在C语言中,假设我们有这样的一个函数:
int
调用时只要用result
语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没
有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。
也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者
和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。
栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中
第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作
被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修
改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变
成栈顶,栈顶指针随之修改。
函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得
数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈
恢复原装。
在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明:
当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈
函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装
在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。常见的调用约定有:
stdcall
cdecl
fastcall
thiscall
naked
stdcall调用约定
stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机
程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall。在Microsoft
的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLB
ACK。
stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):
int
stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈
名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸
以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处
翻译成汇编语言将变成:
push
push
call
而对于函数自身,则可以翻译为:
push
时恢复
mov
mov
a
add
mov
pop
ret
而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8
注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。其中
在函数开始处保留esp到ebp中,在函数结束恢复是编译器常用的方法。
从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的
堆栈指针)的偏移量存取参数。函数结束后,ret
恢复了堆栈。
cdecl调用约定
cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是:
int
int
在写本文时,出乎我的意料,发现cdecl调用约定的参数压栈顺序是和stdcall是一样的
,参数首先由有向左压入堆栈。所不同的是,函数本身不清理堆栈,调用者负责清理堆
栈。由于这种变化,C调用约定允许函数的参数的个数是不固定的,这也是C语言的一大
特色。对于前面的function函数,使用cdecl后的汇编码变成:
调用处
push
push
call
add
被调用函数_function处
push
时恢复
mov
mov
a
add
mov
pop
ret
MSDN中说,该修饰自动在函数名前加前导的下划线,因此函数名在符号表中被记录为_f
unction,但是我在编译时似乎没有看到这种变化。
由于参数按照从右向左顺序压栈,因此最开始的参数在最接近栈顶的位置,因此当采用
不定个数参数时,第一个参数在栈中的位置肯定能知道,只要不定的参数个数能够根据
第一个后者后续的明确的参数确定下来,就可以使用不定参数,例如对于CRT中的sprin
tf函数,定义为:
int
由于所有的不定参数都可以通过format确定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。
fastcall
fastcall调用约定和stdcall类似,它意味着:
函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过
从右向左的顺序压栈
被调用函数清理堆栈
函数名修改规则同stdcall
其声明语法为:int
thiscall
thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。它是C++类成
员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,th
iscall意味着:
参数从右向左入栈
如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针
在所有参数压栈后被压入堆栈。
对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈
为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码:
class
{
public:
int
int
};
int
{
return
}
#include
int
{
va_list
va_start(ap,a);
int
int
for(i
{
result
}
return
}
void
{
A
a.function1
a.function2(3,1,2,3);
}
callee函数被翻译成汇编后就变成:
//函数function1调用
0401C1D
00401C1F
00401C21
00401C24
//函数function2调用
00401C29
00401C2B
00401C2D
00401C2F
00401C31
00401C34
00401C35
00401C3A
可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl
naked
这是一个很少见的调用约定,一般程序设计者建议不要使用。编译器不会给这种函数增
加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回
结果。这一般用于实模式驱动程序设计,假设定义一个求和的加法程序,可以定义为:
__declspec(naked)
{
__asm
__asm
__asm
}
注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函
数的ret指令都必须显式插入。上面代码被翻译成汇编以后变成:
mov
add
ret
注意这个修饰是和__stdcall及cdecl结合使用的,前面是它和cdecl结合使用的代码,对
于和stdcall结合的代码,则变成:
__declspec(naked)
{
__asm
__asm
__asm
}
至于这种函数被调用,则和普通的cdecl及stdcall调用函数一致。
函数调用约定导致的常见问题
如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致严重问题,下面是两
种常见的问题:
函数原型声明和函数体定义不一致
DLL导入函数时声明了不同的函数约定
以后者为例,假设我们在dll种声明了一种函数为:
__declspec(dllexport)
cdecl
使用时代码为:
typedef
hLib
DLLFUNC
result
由于调用者没有理解WINAPI的含义错误的增加了这个修饰,上述代码必然导致堆栈被破
坏,MFC在编译时插入的checkesp函数将告诉你,堆栈被破坏了。
fastcall
1)参数压栈顺序从右到左。
2)如果可能使用寄存器(register)来传递参数。使用寄存器做参数比将参数压入堆栈(堆栈就是内存)快得多,所以叫fastcall。
1)参数压栈顺序从右到左。
2)如果可能使用寄存器(register)来传递参数。使用寄存器做参数比将参数压入堆栈(堆栈就是内存)快得多,所以叫fastcall。
(1)
_stdcall调用
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。
WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题:
#define WINAPI
_stdcall
按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number。
(2) _cdecl调用
_cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护。_cedcl约定的函数只能被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。
由于_cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能(也只能)使用这种调用约定。关于C/C++中变长参数(…)的问题,笔者将另文详述。
由于Visual C++默认采用_cdecl
调用方式,所以VC中中调用DLL时,用户应使用_stdcall调用约定。
按C编译方式,_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。
(3) _fastcall调用
_fastcall调用较快,它通过CPU内部寄存器传递参数。
按C编译方式,_fastcall调用约定在输出函数名前面加“@”符号,后面加“@”符号和参数的字节数,形如@functionname@number。
关键字_stdcall、_cdecl和_fastcall可以直接加在函数前,也可以在Visual C++中设置,如图1。
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。
WIN32
#define
按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number。
(2)
_cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护。_cedcl约定的函数只能被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。
由于_cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能(也只能)使用这种调用约定。关于C/C++中变长参数(…)的问题,笔者将另文详述。
由于Visual
按C编译方式,_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。
(3)
_fastcall调用较快,它通过CPU内部寄存器传递参数。
按C编译方式,_fastcall调用约定在输出函数名前面加“@”符号,后面加“@”符号和参数的字节数,形如@functionname@number。
关键字_stdcall、_cdecl和_fastcall可以直接加在函数前,也可以在Visual