变量

1.整形变量 int

一定是4个字节,全部是有符号int 定义变量时必须初始化
取值范围 Integer.MAX_VALUE 21亿
Integer 属于java自己的类,是int对应的包装类
java的内置类型(简单类型):int char…

2.长整型 long

long为8字节
long a =10L(尽量为大写);
Long.MAX_VALUE

3.双精度浮点型 double

计算机当中存储整形和浮点型数据的存储形式是不一样的

4.单精度浮点类型 float

占4个字节
强类型语言:JAVA 越需要进行强转的语言
弱类型语言:C
float f=12.5f;
小数一般用Double定义

5.字符类型 char (character)

占两个字节(与c语言不同)
取值范围0(’\u0000’)-65535(’\uFFFF’)

6.字节类型 byte

占一个字节
对标C语言的char

7.短整形short

short为2字节
取值范围 -215(32768))-215-1

8.布尔类型boolean

没有明确规定字节大小
只有两种值true/false

以上8种为基本内置类型

引用类型:String,数组,类

9.字符串类型 String

并没有说有‘\0’
在java中非常重要
拼接 +
str.charAt(index) 0号下标开始,
indexOf(a) 返回指定字符第一次出现的字符串内的索引

10.转义字符
在这里插入图片描述

11.变量的作用域( 变量:运行期间可以改变的)

方法体内 局部变量:作用域在{}内

12.变量的命名规则
硬性指标:

1 一个变量名只能包含数字, 字母, 下划线
2数字不能开头.
3 变量名是大小写敏感的. 即 num 和 Num 是两个不同的变量.
注意: 虽然语法上也允许使用中文/美元符($)命名变量, 但是 强烈 不推荐这样做.

软性指标:

1变量命名要具有描述性, 见名知意.
2变量名不宜使用拼音(但是不绝对).
3 变量名的词性推荐使用名词.
4.变量命名推荐 小驼峰命名法, 当一个变量名由多个单词构成的时候, 除了第一个单词之外, 其他单词首字母都大
写.
类名用大驼峰

12.常量

1用final定义常量
常量:运行期间不可以改变的
final int a;没有初始化报错;
常量可以不在定义时初始化,但一旦初始化就不能修改
final不仅可以修饰变量,还可以修饰函数,接口,类…
2 字面常量

13.类型转换

不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型, 反之则不行。
不同类型之间无法转换
大类型到小类型需要强制类型转换(同种类型,精度的丢失)
将一个字面值常量进行赋值的时候, Java 会自动针对数字范围进行检查
short s1=10;
char c1=(char)s1;//强转
char和short之间需要强转

14.数值提升

1不同类型的数据混合运算, 范围小的会提升成范围大的.
2对于 short, byte 这种比 4 个字节小的类型, 会先提升成 4 个字节的 int , 再运算.(计算机的 CPU 通常是按照 4 个字节为单位从内存中读写数据)

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