设计模式之原则

   【前言】设计模式的原则是设计模式的需要遵守的规范,设计模式满足的规则越多那么这个模式也就越精辟,我们根据设计自己的代码结构的时候要把遵循这些原则作为前提,否则维护时的代价就是巨大的。


   一、单一职责原则

     就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

     这是什么意思呢,就想我们如果在一个类里面包含了很多功能,比如访问数据库、运算算法等,只要我们需要换一种数据库,那我们就必须去修改这个类,是不是闻到了坏代码的味道,这就违反了我们的开放-封闭原则。

遵循单一原则的优点:

            ·可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多             项职责简单的多;

·提高类的可读性,提高系统的可维护性;

·变更引起的风险降低,变更时必然的,如果单一原则遵循的比较好,那么可以显著降低对其他功能的影响。


   二、开放=封闭原则

     软件实体可以扩展但是不能修改。

     也对是要求我们的软件实体对扩展开放,对修改关闭。对应到我们学过的内容就是写一个运算抽象类,然后让这些加减乘除子类继承运算类,如果我们想要添加一个取余的算法只需要再写一个子类就行啦,不用对抽象类进行修改。想要运用好开闭原则,就要在刚开始设计的时候就要考虑好,抽象要合理,对需求的变更具有前瞻性和预见性。


三、依赖倒转原则

     抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,针对接口编程,不要对实现编程;高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。

     我觉得要理解依赖倒转原则主要就是理解面向接口编程,我们的目标不是为了实现某些功能,而是去设想有什么需要的功能,然后编译为接口,当我们需要实现这些功能的时候只需要去继承这些接口就行,而且发生变化时的可扩展性也比较强。

     我们常见的电脑主板、CPU、内存条等都是针对接口编程的,如果CPU坏了,我们只需要换一个新的CPU就可以,对其他元件是没有影响的。但是如果他们是焊接在一起的,那么一个损坏了可能所有的元件都不能正常工作了,所以说针对接口编程使得灵活性大大增强。


   四、里氏代换原则

     一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且觉察不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。简单理解:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

     里氏代换原则主要是针对于继承的,当子类继承父类的子类必须拥有父类的所有属性,在此基础上可以有自己独特的方法或属性。我们写了一个父类是鸟类,父类有一个属性是飞翔;但是企鹅不会飞,所以企鹅就不能继承父类,再编程的角度来看企鹅不是鸟。


   五、迪米特法则(最少知道原则)

     如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

     这是减少耦合的一个原则,感觉和中介者有一点像。举个栗子,小明和小红是同事,小亮和小红是邻居,现在小明有东西要给小亮,就可以让小红回家的时候带给小亮,这样就不用单独跑一趟了。好像有点不恰当哈,反正根本原则就是抵制强耦合,尽量让少的类存在耦合关系。

   六、合成聚合复用原则

     尽量使用合成/聚合关系,尽量不要使用类继承。

     过多的继承是类与类之间的耦合关系增强,所以我们应该在使用继承的时候想一下可否使用聚合和组合关系。有限使用对象的组合、聚合有助于保持每个类被封装,并集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能会增长成为不可控制的庞然大物。

     下面是在网上看到的一个图片举得很不错分享给大家:(图来自卡奴达摩的博客

              


   【总结】单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。合成聚合复用告诉我们避免过多继承。

总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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