设计模式六大原则

本文探讨了单一职责原则(SRP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)和开闭原则(OCP),阐述它们如何提升代码质量、复用性和灵活性,以及在实际项目中的应用实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式六大原则

单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)

一个类,只有一个引起它变化的原因,应该只有一个职责。

单一职责原则提出一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计是否优良,但“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项目而异,因环境而异。

单一职责原则的优点:

  • 降低类的复杂性
  • 提高类的可读性
  • 提高代码的可维护性和复用性
  • 降低因变更引起的风险

里氏替换原则LSP(Liskov Substitution Principle)

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象,反之则不行。

在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则;如果子类不能完整地实现父类的方法,或者父类的某些方法在子类中发生“畸变”,则建议断开父子继承关系,采用依赖、聚集、组合等关系替代继承。

在设计模式中体现里氏替换原则的模式如下:

  • 策略模式
  • 组合模式
  • 代理模式

依赖倒置原则DIP(Dependence Inversion Principle)

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应依赖其抽象,抽象不依赖细节,而细节依赖抽象。

模块间的依赖通过抽象产生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生,接口或抽象类不依赖于实现类,实现类依赖接口或抽象类。

结合里氏替换原则使用。里氏替换原则指出父类出现的地方子类就可以出现,结合依赖倒置原则可以得出一个通俗的规则:接口负责定义抽象方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确地实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。

接口隔离原则ISP(Interface Segregation Principle)

一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上,使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

接口隔离原则和其他的设计原则一样,都是需要花费时间和精力来进行设计和筹划的,但是它带来了设计的灵活性,并降低整个项目的风险,当业务变化时能够快速应付。在设计接口时应根据经验和常识决定接口的粒度大小,如果接口粒度太小,导致接口数量剧增,给开发带来难度;如果接口粒度太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给项目带来无法预计的风险。

迪米特法则LoD(Law of Demeter)

一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个类应该对自己需要耦合或者调用的类知道得最少。

在设计模式中体现迪米特法则的模式如下:

  • 外观模式
  • 中介者模式

开闭原则OCP(Open-Close Principle)

一个软件实体,如类、模块和函数应该对外扩展开放,对修改关闭。

开闭原则是面向对象设计的终极目标,其他设计原则都可以看做是开闭原则的实现方法。

开闭原则的重要性体现在以下几个方面:

  • 提高复用性
  • 提高可维护性
  • 提高灵活性
  • 易于测试
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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