事件的传播行为(事件流)
冒泡模式(默认)
冒泡模式是从里到外触发
event.bubbles(只读属性)
console.log(e.bubbles);//当前事件是否冒泡
阻止事件冒泡
stopPropagation (方法)
e.stopPropagation() //阻止事件冒泡 常用的方法 兼容问题
兼容ie低版本的写法cancelBubble (属性)
e.cancelBubble = true( 兼容写法 兼容ie8及以下)
兼容写法
e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble = true
捕获模式
捕获模式是从外到里触发的
默认行为
某些操作或者html元素拥有的一些默认的一些行为(a标签默认跳转等..)
在某些时候外面的默认行为会导致对应的代码执行出现问题,这个时候就需要禁止默认行为
阻止默认行为
preventDefault(方法)
e.preventDefault();//大部分浏览器兼容
兼容ie低版本的兼容写法returnValue属性
e.returnValue = false //兼容ie
兼容写法
e.preventDefault?e.preventDefault():e.returnValue = false
return false
事件监听器(有兼容问题)
addEventListener 添加事件监听器(可以添加多个处理函数)
removeEventListener 移除事件监听器(只能移除addEventListener里添加的)
拖拽
基础三大事件
鼠标按下事件 mousedown
鼠标移动事件 mousemove
鼠标弹起事件 mouseup
在页面进行拖拽
步骤
给对应的盒子添加鼠标按下事件
在鼠标按下事件内容获取鼠标在对应盒子里面的位置(offsetX)
在鼠标按下事件中给document添加移动事件
在移动的时候获取鼠标在页面上的位置(pageX)
计算对应的定位的位置(鼠标在页面上的位置 - 鼠标在对应盒子内的位置)
设置对应盒子的位置
在鼠标按下事件中给document添加弹起事件
在弹起事件内移除对应的移动事件
<div></div>
<script>
//获取div
var div = document.querySelector('div')
//在div里面按下
div.onmousedown = function(e){
e = e || window.event
//获取按下时 鼠标在对应盒子里面位置
var currentX = e.offsetX
var currentY= e.offsetY
//在文档里面移动
document.onmousemove = function(e){
//获取每次移动在页面上的位置 - 对应的按下时鼠标在盒子里面的位置 = 对应的定位的位置
var targetX = e.pageX - currentX
var targetY = e.pageY- currentY
//设置给对应的盒子
div.style.left = targetX + 'px'
div.style.top = targetY + 'px'
}
//在文档里面弹起
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null
}
}
</script>
在区间进行拖拽
offset家族
offsetParent 偏移父元素(找离最近的定位父元素 如果没有定位就找body)
offsetHeight 偏移元素的高度
offsetWidth 偏移父元素的宽度
offsetLeft 离父元素偏移的左边的距离(number类型)
offsetTop 离父元素偏移的上边的距离(number类型)
<div class="outerBox">
<div class="box">
<div class="moveBox"></div>
</div>
</div>
<script>
//获取移动的盒子
var move = document.querySelector('.moveBox')
//获取区间的大盒子
var box = document.querySelector('.box')
//给移动的盒子添加按下事件
move.onmousedown = function (e) {
//获取在移动的盒子里面按下的位置
e = e || window.event
var currentX = e.offsetX
var currentY = e.offsetY
//给区间的大盒子添加移动
box.onmousemove = function (e) {
e = e || window.event
//设置move这个盒子在box里面定位
//鼠标在页面的位置 e.pageX - 大盒子在页面的位置 - 鼠标按下的位置 currentX
var distance = computedPointElementInPage(this)
//接收对应的设置的定位位置
var targetX = e.pageX - distance.left - currentX
var targetY = e.pageY - distance.top - currentY
//进行区间判断
//最大的移动距离X = 大盒子宽度 - 小盒子的宽度
var maxX = this.offsetWidth - move.offsetWidth
var maxY = this.offsetHeight - move.offsetHeight
//如果当前的定位位置比0还小 设置为0
if(targetX < 0){
targetX = 0
}
if(targetY < 0){
targetY = 0
}
//如果比最大值还大 就设置最大值
if(targetX > maxX){
targetX = maxX
}
if(targetY > maxY){
targetY = maxY
}
//位置设置
move.style.left = targetX + 'px'
move.style.top = targetY + 'px'
}
document.onmouseup = function(){
//清除大盒子的移动事件
box.onmousemove = null
}
}
//如果要找盒子在页面上的位置 那么外面要从自己的基于的父元素的距离 + 对应父元素基于他的父元素距离 .. 直到找到body
//封装一个方法计算盒子在页面上的位置 传递一个盒子
function computedPointElementInPage(element) {
//封装一个距离对象 left离左边的 top离上边的
var distance = {
left: 0,
top: 0
}
//到了body就是null 到了body对应while循环就结束
while (element.offsetParent) {
//将对应的左边的距离一个个+
distance.left += element.offsetLeft
//将对应的上边的距离一个个+
distance.top += element.offsetTop
//进入到父元素
element = element.offsetParent
}
//将计算好的结果返回出去
return distance
}
</script>
样式获取
style属性 只能获取内联样式
var div = document.getElementsByTagName('div')[0]
//style的弊端 他只能获取对应的内嵌的样式 也就是只能获取style属性里面写的内容
getComputedStyle方法可以获取所有的样式
var style = getComputedStyle(div, '')
console.log(style); //getComputedStyle获取样式对象里面都有默认值(所有的样式)
console.log(style.backgroundColor);
console.log(style.color);
console.log(style.width);
console.log(style.height);
currentStyle ie的低版本兼容
兼容封装
function getStyle(element) {
var style = window.getComputedStyle ? getComputedStyle(element, '') :element.currentStyle
return style
}