快速理解JVM

提示:以下内容是我个人的小总结,如有问题欢迎提出,感恩。

一、什么是JVM

英文:Java Virtual Machine
是java程序的运行环境(java二进制字节码的运行环境)

位置:JRE=JVM+基础类库 ; JDK=JRE+编译环境

二、JVM的内存结构

1.程序计数器

作用:用于保存JVM中下一条所要运行指令的地址
特点:线程私有,不会存在内存溢出

2.虚拟机栈

定义:(先进后出)

  • 1.每个线程运行所需要的内存空间叫做虚拟机栈。
  • 2.每个栈由多个栈帧组成,对应着每次调用方法时所占用的内存
  • 3.每个线程正能有一个活动栈帧,对应当前正在执行的方法
    在这里插入图片描述

一个线程对应一个栈内存,当线程调用方法1时,会划分一个栈帧1空间并把它压入栈内,方法1调用方法2时,又划分一个栈帧2空间入栈…当这个方法调用完了,就会依次释放这个栈帧,遵循先进后出的原则。

一个栈可以调用多个栈帧吗?

当然,一个栈由多个栈帧组成。栈帧1进栈后,方法1又调用方法二,栈又会划分一个栈帧二的内存把它放入栈内。等方法调用结束,先把栈帧二的内存释放掉,再把栈帧1的内存释放掉

垃圾回收是否涉及栈内存?

不需要,因为虚拟机栈中是由一个个的栈帧组成的,在方法执行完毕后,对应的栈帧就会被弹出栈,所以无需通过垃圾回收机制去垃圾回收内存。

栈内存分配越大越好吗?

不是,因为物理内存是一样的,栈内存越大,可支持更多的递归调用,单可执行的线程就会越少。

方法内的局部变量是否线程安全?

如果方法内的局部变量没有逃离方法的作用范围,它是线程安全的。
如果是局部变量引用了对象,并逃离方法的作用范围,需要考虑线程安全
在这里插入图片描述

3.堆(Heap)

定义:通过new关键字创建的对象都会使用堆内存
特点:线程共享,有垃圾回收机制,需要考虑线程安全问题

堆内存溢出

java.lang.OutofMemoryError :java heap space. 堆内存溢出

堆内存诊断:

jps工具:常看当前系统中有哪些java进程
jmap工具:查看堆内存的占用情况 jmap -heap 进程id
jconsole工具:图形界面的,多功能检测的工具,可以连续监测

4.方法区

方法区是所有java虚拟机共享的区域,存储了跟类相关的信息。这个方法区在线程启动时被创建,逻辑上是堆的组成部分。

内存溢出

1,8之前会导致永久代内存溢出 ,1.8之后会导致元空间内存溢出

常量池

程序进行反编译后会出现三个信息:类的基本信息,常量池,类方法的定义
常量池就是一张表,虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的类名,方法名,参数类型,字面量等信息

运行时的常量池

常量池是.class文件中的,当该类被加载以后,它的常量池信息就会放入运行时常量池,并把里面的符号地址变为真实地址

常量池和串池的关系

串池StringTable
特征:

  • 常量池中的字符串仅是符号,只有在被用到时才会转化为对象
  • 常量池中的字符串仅是符号,只有在被用到时才会转化为对象
  • 利用串池的机制,来避免重复创建字符串对象
  • 字符串变量拼接的原理是StringBuilder
  • 字符串常量拼接的原理是编译器优化
  • 可以使用intern方法,主动将串池中还没有的字符串对象放入串池中

注意:无论是串池还是堆里面的字符串,都是对象

public class StringTableStudy {
	public static void main(String[] args) {
		String a = "a"; 
		String b = "b";
		String ab = "ab";
	}
}

常量池中的信息,都会被加载到运行时常量池中,但这是a b ab 仅是常量池中的符号,还没有成为java字符串

0: ldc           #2                  // String a
2: astore_1
3: ldc           #3                  // String b
5: astore_2
6: ldc           #4                  // String ab
8: astore_3
9: return

当执行到 ldc #2 时,会把符号 a 变为 “a” 字符串对象,并放入StringTable串池中

当执行到 ldc #3 时,会把符号 b 变为 “b” 字符串对象,并放入串池中

当执行到 ldc #4 时,会把符号 ab 变为 “ab” 字符串对象,并放入串池中

最终串池StringTable有 [“a”, “b”, “ab”]

注意:字符串对象的创建都是懒惰的,只有当运行到那一行字符串且在串池中不存在的时候(如 ldc #2)时,该字符串才会被创建并放入串池中。

public class StringTableStudy {
	public static void main(String[] args) {
		String a = "a";
		String b = "b";
		String ab = "ab";
		//拼接字符串对象来创建新的字符串
		String ab2 = a+b; 
	}
}

反编译后的结果

	 Code:
      stack=2, locals=5, args_size=1
         0: ldc           #2                  // String a
         2: astore_1
         3: ldc           #3                  // String b
         5: astore_2
         6: ldc           #4                  // String ab
         8: astore_3
         9: new           #5                  // class java/lang/StringBuilder
        12: dup
        13: invokespecial #6                  // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
        16: aload_1
        17: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
        20: aload_2
        21: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
        24: invokevirtual #8                  // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/Str
ing;
        27: astore        4
        29: return

通过拼接的方式来创建字符串的过程是:StringBuilder().append(“a”).append(“b”).toString()

toString()的返回值是new一个新的字符串,通过new方法创建出来的对象放在堆内存中

String ab = "ab";
String ab2 = a+b;
System.out.println(ab == ab2);

//结果为false,因为ab是存在于串池之中,ab2是由StringBuffer的toString方法所返回的一个对象,存在于堆内存之中

public class StringTableStudy {
	public static void main(String[] args) {
		String a = "a";
		String b = "b";
		String ab = "ab";
		String ab2 = a+b;
		//使用拼接字符串的方法创建字符串
		String ab3 = "a" + "b";
	}
}

反编译后的结果

 	  Code:
      stack=2, locals=6, args_size=1
         0: ldc           #2                  // String a
         2: astore_1
         3: ldc           #3                  // String b
         5: astore_2
         6: ldc           #4                  // String ab
         8: astore_3
         9: new           #5                  // class java/lang/StringBuilder
        12: dup
        13: invokespecial #6                  // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
        16: aload_1
        17: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
        20: aload_2
        21: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
        24: invokevirtual #8                  // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/Str
ing;
        27: astore        4
        //ab3初始化时直接从串池中获取字符串
        29: ldc           #4                  // String ab
        31: astore        5
        33: return

使用拼接字符串常量的方法来创建新的字符串时,因为内容是常量,javac在编译期会进行优化,结果已在编译期确定为ab,而创建ab的时候已经在串池中放入了“ab”,所以ab3直接从串池中获取值,所以进行的操作和 ab = “ab” 一致。
使用拼接字符串变量的方法来创建新的字符串时,因为内容是变量,只能在运行期确定它的值,所以需要使用StringBuilder来创建

intern方法 1.8

调用字符串对象的intern方法,会将该字符串对象尝试放入到串池中

如果串池中没有该字符串对象,则放入成功
如果有该字符串对象,则放入失败
无论放入是否成功,都会返回串池中的字符串对象

注意:此时如果调用intern方法成功,堆内存与串池中的字符串对象是同一个对象;如果失败,则不是同一个对象

例1

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		//"a" "b" 被放入串池中,str则存在于堆内存之中
		String str = new String("a") + new String("b");
		//调用str的intern方法,这时串池中没有"ab",则会将该字符串对象放入到串池中,此时堆内存与串池中的"ab"是同一个对象
		String st2 = str.intern();
		//给str3赋值,因为此时串池中已有"ab",则直接将串池中的内容返回
		String str3 = "ab";
		//因为堆内存与串池中的"ab"是同一个对象,所以以下两条语句打印的都为true
		System.out.println(str == st2);
		System.out.println(str == str3);
	}
}

例2

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
        //此处创建字符串对象"ab",因为串池中还没有"ab",所以将其放入串池中
		String str3 = "ab";
        //"a" "b" 被放入串池中,str则存在于堆内存之中
		String str = new String("a") + new String("b");
        //此时因为在创建str3时,"ab"已存在与串池中,所以放入失败,但是会返回串池中的"ab"
		String str2 = str.intern();
        //false
		System.out.println(str == str2);
        //false
		System.out.println(str == str3);
        //true
		System.out.println(str2 == str3);
	}
}

intern方法 1.6
调用字符串对象的intern方法,会将该字符串对象尝试放入到串池中

如果串池中没有该字符串对象,会将该字符串对象复制一份,再放入到串池中
如果有该字符串对象,则放入失败
无论放入是否成功,都会返回串池中的字符串对象

注意:此时无论调用intern方法成功与否,串池中的字符串对象和堆内存中的字符串对象都不是同一个对象

StringTable垃圾回收

StringTable在内存紧张时,会发生垃圾回收

StringTable调优

因为StringTable是由HashTable实现的,所以可以适当增加HashTable桶的个数,来减少字符串放入串池所需要的时间

-XX:StringTableSize=xxxx

考虑是否需要将字符串对象入池,可以通过intern方法减少重复入池

5.本地方法栈

本地方法所使用的内存叫做本地方法内存
凡是本地方法前面带了native关键字的,就说明java的作用范围达不到了,就回去调用底层c语言的库

三,垃圾回收

1.如何判断对象可以回收?

  • 引用计数法
    当一个对象被引用时,就当引用对象的值加一,当值为0的时候,就表示该对象不被引用,可悲垃圾回收器回收。
    弊端:当有两个对象循环引用时,两个对象的计数都为1,导致这两个对象都不被释放。
  • 可达性分析算法
    扫描堆中的对象,看能否沿着GC Root对象为起点的引用链找到该对象,如果找不到就表示可以被回收(可以理解为拿起一串葡萄,连在根上的就是被引用的,掉落在盘子中的就可被垃圾回收)
哪些可以作为GC Root对象?
  • 虚拟机栈中引用的对象
  • 方法区中类静态属性引用的对象
  • 方法区中常量引用的对象
  • 本地方法栈中JNI(带有Native关键字方法)引用的对象

五种引用

在这里插入图片描述

强引用

只有GC Root都不引用该对象时,才会回收强引用对象

如上图B、C对象都不引用A1对象时,A1对象才会被回收

软引用

当GC Root指向软引用对象时,在内存不足时,会回收软引用所引用的对象

如上图如果B对象不再引用A2对象且内存不足时,软引用所引用的A2对象就会被回收
软引用的使用

public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		final int _4M = 4*1024*1024;
		//使用软引用对象 list和SoftReference是强引用,而SoftReference和byte数组则是软引用
		List<SoftReference<byte[]>> list = new ArrayList<>();
		SoftReference<byte[]> ref= new SoftReference<>(new byte[_4M]);
	}
}

如果在垃圾回收时发现内存不足,在回收软引用所指向的对象时,软引用本身不会被清理

如果想要清理软引用,需要使用引用队列

public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		final int _4M = 4*1024*1024;
		//使用引用队列,用于移除引用为空的软引用对象
		ReferenceQueue<byte[]> queue = new ReferenceQueue<>();
		//使用软引用对象 list和SoftReference是强引用,而SoftReference和byte数组则是软引用
		List<SoftReference<byte[]>> list = new ArrayList<>();
		SoftReference<byte[]> ref= new SoftReference<>(new byte[_4M]);

		//遍历引用队列,如果有元素,则移除
		Reference<? extends byte[]> poll = queue.poll();
		while(poll != null) {
			//引用队列不为空,则从集合中移除该元素
			list.remove(poll);
			//移动到引用队列中的下一个元素
			poll = queue.poll();
		}
	}
}

大概思路为:查看引用队列中有无软引用,如果有,则将该软引用从存放它的集合中移除(这里为一个list集合)

弱引用

只有弱引用引用该对象时,在垃圾回收时,无论内存是否充足,都会回收弱引用所引用的对象

如上图如果B对象不再引用A3对象,则A3对象会被回收
弱引用的使用和软引用类似,只是将 SoftReference 换为了 WeakReference

虚引用

当虚引用对象所引用的对象被回收以后,虚引用对象就会被放入引用队列中,调用虚引用的方法

虚引用的一个体现是释放直接内存所分配的内存,当引用的对象ByteBuffer被垃圾回收以后,虚引用对象Cleaner就会被放入引用队列中,然后调用Cleaner的clean方法来释放直接内存
如上图,B对象不再引用ByteBuffer对象,ByteBuffer就会被回收。但是直接内存中的内存还未被回收。这时需要将虚引用对象Cleaner放入引用队列中,然后调用它的clean方法来释放直接内存

终结器引用

所有的类都继承自Object类,Object类有一个finalize方法。当某个对象不再被其他的对象所引用时,会先将终结器引用对象放入饮用队列中,然后根据终结器引用对象找到它所引用的对象,然后调用该对象的finalize方法。调用以后,该对象就可以被垃圾回收了

如上图,B对象不再引用A4对象。这是终结器对象就会被放入引用队列中,引用队列会根据它,找到它所引用的对象。然后调用被引用对象的finalize方法。调用以后,该对象就可以被垃圾回收了

2.垃圾回收算法

标记-清除(速度较快,容易产生内存碎片)

在这里插入图片描述

定义:指在虚拟机执行垃圾回收的过程中,先采用标记算法确定可回收对象,然后垃圾收集器根据标识清除相应的内容,给堆内存腾出相应的空间,下次分配内存的时候,会直接覆盖这段内存

缺点:容易产生大量的内存碎片。

标记-整理(速度较慢,没有内存碎片)

在这里插入图片描述
将不被GC Root引用的对象回收,清楚其占用的内存空间。然后整理剩余的对象,可以有效避免因内存碎片而导致的问题,但是因为整体需要消耗一定的时间,所以效率较低

复制(不会产生内存碎片,需要占用双倍内存空间)

在这里插入图片描述

将内存分为等大小的两个区域,FROM和TO(TO中为空)。先将被GC Root引用的对象从FROM放入TO中,再回收不被GC Root引用的对象。然后交换FROM和TO。这样也可以避免内存碎片的问题,但是会占用双倍的内存空间。

3.分代回收

回收流程

新创建的对象都被放在了新生代的伊甸园中
在这里插入图片描述
当伊甸园中的内存不足时,就会进行一次垃圾回收,这时的回收叫做 Minor GC

Minor GC 会将伊甸园和幸存区FROM存活的对象先复制到 幸存区 TO中, 并让其寿命加1,再交换两个幸存区

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

再次创建对象,若新生代的伊甸园又满了,则会再次触发 Minor GC(会触发 stop the world, 暂停其他用户线程,只让垃圾回收线程工作),这时不仅会回收伊甸园中的垃圾,还会回收幸存区中的垃圾,再将活跃对象复制到幸存区TO中。回收以后会交换两个幸存区,并让幸存区中的对象寿命加1

如果幸存区中的对象的寿命超过某个阈值(最大为15,4bit),就会被放入老年代中
在这里插入图片描述

如果新生代老年代中的内存都满了,就会先出法Minor Gc,再触发Full GC,扫描新生代和老年代中所有不再使用的对象并回收

GC 分析
大对象处理策略

当遇到一个较大的对象时,就算新生代的伊甸园为空,也无法容纳该对象时,会将该对象直接晋升为老年代

线程内存溢出

某个线程的内存溢出了而抛异常(out of memory),不会让其他的线程结束运行
这是因为当一个线程抛出OOM异常后,它所占据的内存资源会全部被释放掉,从而不会影响其他线程的运行,进程依然正常

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