一个 Web服务器

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net/http"
	"sync"
)

var mu sync.Mutex
var count int

func main()  {
	http.HandleFunc("/", handler1)
	http.HandleFunc("/count", counter)
	log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8000", nil))

}


// 处理程序中回显的 URL 的路径部分
func handler1(w http.ResponseWriter, r *http.Request)  {
	mu.Lock()
	count++
	mu.Unlock()
	fmt.Fprintf(w, "URL.Paht = %q\n", r.URL.Path)

}

// counter 回显目前为止调用的次数
func counter(w http.ResponseWriter, r *http.Request)  {
	mu.Lock()
	fmt.Fprintf(w, "Count %d\n", count)
	mu.Unlock()

}

如上所示的 web 服务器,在后台,对于每个传入的请求,服务器在不同的 goroutine 中运行该处理函数,这样它可以同时处理多个请求。然而,如果两个并发的请求试图同时更新计数值 count,它可能会不一致地增加,程序会产生一个严重的竞态 bug。为避免该问题,必须确保最多只有一个 goroutine 在同一时间访问变量,这正是 mu.Lock() 和 mu.Unlock() 语句的作用。

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