static关键字主要有三种用法
第一点,static修饰全局变量
当一个进程的全局变量被声明为static之后,他的中文名叫静态全局变量。静态全局变量和其他全局变量的存储地点并没有区别,都是在.data段(已初始化)或者.bss(未初始化)内,但是它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。
第二点,static修饰局部变量
普通的局部变量在栈空间上的分配,这个局部变量所在的函数被多次调用时,每次调用这个局部变量在栈上的位置都不一定相同。局部变量也可以在堆上动态分配,但记得使用玩这个堆空间后要释放。
static局部变量中文名叫静态局部变量。它与普通的局部变量比起来有如下几个区别:
1、位置:静态局部变量被编译器放在全局存储区.data(注意:不在.bss段内,原因见3)),所以它虽然是局部的,但是在程序的整个生命周期中存在。
2、访问权限:静态局部变量只能被其作用域内的变量或函数访问。也就是说虽然它会在程序的整个生命周期中存在,由于它是static的,它不能被其他的函数和源文件访问。
3、值:静态局部变量如果没有被用户初始化,则会被编译器自动赋值为0,以后每次调用静态局部变量的时候都用上次调用后的值。
第三点:static函数
C++面向对象编程中的private函数,私有函数只有该类的成员变量或成员函数可以访问。在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完成面向对象编程中private函数的功能。
当程序中有很多个源文件的时候,让某个源文件只提供一些外界需要的接口,其他的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其他的函数并不希望被外界(非本源文件)所看到,这时候就可以用static修饰这些“其他的函数”。
所以static函数的作用域是本源文件,把它想象为面向对象中的private函数就可以了。