iota
前言
- 我们知道iota常用于const表达式中
- 我们还知道其值是从零开始
- const声明块中每增加一行iota值自增1
- 使用iota可以简化常量定义,但其规则必须要牢牢掌握
热身
// 下面常量定义源于GO源码,下面每个常量的值是多少?
package main
type Priority int
const (
LOG_EMERG Priority = iota
LOG_ALERT
LOG_CRIT
LOG_ERR
LOG_WARNING
LOG_NOTICE
LOG_INFO
LOG_DEBUG
)
// 题目解释:
// 上面代码源于日志模块,定义了一组代表日志级别的常量
// 常量类型为Priority,实际为int类型
// 参考答案:
// iota初始值为0,也即LOG_EMERG值为0,下面每个常量递增1
// 下面代码取自Go源码,请问每个常量值是多少?
package main
const (
mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
mutexWoken
mutexStarving
mutexWaiterShift = iota
starvationThresholdNs = 1e6
)
// 题目解释:
// 以上代码取自Go互斥锁Mutex的实现,用于指示各种状态位的地址偏移
// 参考答案:
// mutexLocked == 1;
// mutexWoken == 2;
// mutexStarving == 4;
// mutexWaiterShift == 3;
// starvationThresholdNs == 1000000
// 请问每个常量值是多少?
package main
const (
bit0, mask0 = 1 << iota, 1<<iota - 1
bit1, mask1
_, _
bit3, mask3
)
// 题目解释:
// 以上代码取自Go官方文档
// 参考答案:
// bit0 == 1, mask0 == 0, bit1 == 2, mask1 == 1, bit3 == 8, mask3 == 7
规则
- 很多书上或博客描述的规则是这样的:
- iota在const关键字出现时被重置为0
- const声明块中每新增一行iota值自增1
- 我曾经也这么理解,看过编译器代码后发现,其实规则只有一条:
- iota代表了const声明块的行索引(下标从0开始)
- 这样理解更贴近编译器实现逻辑,也更准确。
- 除此之外,const声明还有个特点
- 即第一个常量必须指定一个表达 式
- 后续的常量如果没有表达式,则继承上面的表达式。
编译原理
const块中每一行在GO中使用spec数据结构描述,spec声明如下:
- ValueSpec.Names:这个切片中保存了一行中定义的常量
- 如果一行定义N个常量,那么 ValueSpec.Names切片长度即为N
- const块实际上是spec类型的切片,用于表示const中的多行
所以编译期间构造常量时的伪算法如下:
- 可以更清晰的看出iota实际上是遍历const块的索引
- 每行中即便多次使用iota,其值也不会递增