go底层系列-iota底层实现

本文详细介绍了Go语言中iota常量的使用规则和编译原理。通过实例展示了iota如何在const声明块中自增,并在多常量定义时的应用。同时,解释了const声明的特点,即首个常量必须带有表达式,后续常量可继承。文章还深入到编译期间的处理过程,帮助读者更好地理解和运用iota。
摘要由CSDN通过智能技术生成

iota

前言

  • 我们知道iota常用于const表达式中
  • 我们还知道其值是从零开始
  • const声明块中每增加一行iota值自增1
  • 使用iota可以简化常量定义,但其规则必须要牢牢掌握

热身

// 下面常量定义源于GO源码,下面每个常量的值是多少?
package main

type Priority int
const (
	LOG_EMERG Priority = iota
	LOG_ALERT
	LOG_CRIT
	LOG_ERR
	LOG_WARNING
	LOG_NOTICE
	LOG_INFO
	LOG_DEBUG
)
// 题目解释:
// 		上面代码源于日志模块,定义了一组代表日志级别的常量
//		常量类型为Priority,实际为int类型
// 参考答案:
//		iota初始值为0,也即LOG_EMERG值为0,下面每个常量递增1



// 下面代码取自Go源码,请问每个常量值是多少?
package main

const (
	mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
	mutexWoken
	mutexStarving
	mutexWaiterShift = iota
	starvationThresholdNs = 1e6
)
// 题目解释:
//		以上代码取自Go互斥锁Mutex的实现,用于指示各种状态位的地址偏移
// 参考答案:
//		mutexLocked == 1;
//		mutexWoken == 2;
//		mutexStarving == 4;
//		mutexWaiterShift == 3;
//		starvationThresholdNs == 1000000



// 请问每个常量值是多少?
package main

const (
	bit0, mask0 = 1 << iota, 1<<iota - 1
	bit1, mask1
	_, _
	bit3, mask3
)
// 题目解释:
//		以上代码取自Go官方文档
// 参考答案:
// bit0 == 1, mask0 == 0, bit1 == 2, mask1 == 1, bit3 == 8, mask3 == 7

规则

  • 很多书上或博客描述的规则是这样的:
    • iota在const关键字出现时被重置为0
    • const声明块中每新增一行iota值自增1
  • 我曾经也这么理解,看过编译器代码后发现,其实规则只有一条
    • iota代表了const声明块的行索引(下标从0开始)
    • 这样理解更贴近编译器实现逻辑,也更准确。
  • 除此之外,const声明还有个特点
    • 即第一个常量必须指定一个表达 式
    • 后续的常量如果没有表达式,则继承上面的表达式。

编译原理

const块中每一行在GO中使用spec数据结构描述,spec声明如下:

在这里插入图片描述

  • ValueSpec.Names:这个切片中保存了一行中定义的常量
    • 如果一行定义N个常量,那么 ValueSpec.Names切片长度即为N
  • const块实际上是spec类型的切片,用于表示const中的多行

所以编译期间构造常量时的伪算法如下:

在这里插入图片描述

  • 可以更清晰的看出iota实际上是遍历const块的索引
  • 每行中即便多次使用iota,其值也不会递增
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