Channel
Channel
前言
- channel一般用于协程之间的通信
- channel也可以用于并发控制
- 比如主协程启动N个子协程
- 主协程等待所有子协程退出后再继续后续流程
- 这种场景下channel也可轻易实现
场景示例
下面程序展示一个使用channel控制子协程的例子:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func Process(ch chan int) {
// Do some work...
time.Sleep(time.Second)
// 管道中写入一个元素表示当前协程已结束
ch <- 1
}
func main() {
// 创建10个元素的切片,元素类型为channel
channels := make([]chan int, 10)
for i := 0; i < 10; i ++ {
// 切片中放入一个channel
channels[i] = make(chan int)
// 启动协程,传一个管道用于通信
go Process(channels[i])
}
for i, ch := range channels {
// 遍历切片,等待子协程结束
<- ch
fmt.Println("Routine ", i, " quit!")
}
}
- 上面程序通过创建N个channel来管理N个协程
- 每个协程都有一个channel用于跟父协程通信
- 父协程创建完所有协程后等待所有协程结束
- 这个例子中
- 父协程仅仅是等待子协程结束
- 父协程也可以向管道中写入数据通知子协程结束
- 这时子协程需要
- 定期的探测管道中是否有消息出现
- 这时子协程需要
总结
- 使用channel来控制子协程
- 优点是实现简单
- 缺点是
- 当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel
- 而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制
- 后面继续介绍的WaitGroup、Context看起来比channel优雅一些
- 在各种开源组件中使用频率比channel高得多