go 并发控制(一)-channel

Channel

Channel

前言

  • channel一般用于协程之间的通信
  • channel也可以用于并发控制
    • 比如主协程启动N个子协程
    • 主协程等待所有子协程退出后再继续后续流程
  • 这种场景下channel也可轻易实现

场景示例

下面程序展示一个使用channel控制子协程的例子:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func Process(ch chan int) {
	// Do some work...
	time.Sleep(time.Second)

	// 管道中写入一个元素表示当前协程已结束
	ch <- 1
}

func main() {
	// 创建10个元素的切片,元素类型为channel
	channels := make([]chan int, 10)

	for i := 0; i < 10; i ++ {
		// 切片中放入一个channel
		channels[i] = make(chan int)
		// 启动协程,传一个管道用于通信
		go Process(channels[i])
	}

	for i, ch := range channels {
		// 遍历切片,等待子协程结束
		<- ch
		fmt.Println("Routine ", i, " quit!")
	}
}
  • 上面程序通过创建N个channel来管理N个协程
    • 每个协程都有一个channel用于跟父协程通信
  • 父协程创建完所有协程后等待所有协程结束
  • 这个例子中
    • 父协程仅仅是等待子协程结束
    • 父协程也可以向管道中写入数据通知子协程结束
      • 这时子协程需要
        • 定期的探测管道中是否有消息出现

总结

  • 使用channel来控制子协程
    • 优点是实现简单
    • 缺点是
      • 当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel
      • 而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制
  • 后面继续介绍的WaitGroup、Context看起来比channel优雅一些
  • 在各种开源组件中使用频率比channel高得多
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