Linux之DMA详解

Linux之DMA详解

1、什么是DMA?

DMA全称Direct Memory Access(直接访问存储器)。这是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据

2、为什么需要DMA?

整个数据传输操作在一个称为DMA控制器的控制下进行,CPU除了在数据传输开始和结束时做一点处理外(开始和结束时候要做中断处理),在外部设备和存储器进行数据传输的过程中,CPU可也进行其他的工作(前提是未设置停止CPU访问),这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处于并行操作,因此,计算机系统的效率将会大大提高。

3、什么时候需要DMA?

DMA方式主要适用于一些高速的I/O设备。这些外部设备传输字节或字的速度非常快,对于这些设备,如果用输入输出指令或者采用中断的方式来传输字节信息,会大量占用CPU的时间,同时也容易造成数据的丢失。而使用DMA方式能让外部I/O设备直接和存储器进行成批数据的快速传送。
DMA主要用于需要高速、大批量数据传送的系统中,目的是提高数据的吞吐量,如磁盘存取、图像处理、高速数据采集系统方面应用甚广。通常只有数据量较大的外设才需要支持DMA能力,比如视频、音频和网络接口。

4、谁来控制和管理DMA?

上面说到,DMA和外部设备在数据传输的过程中,并不需要CPU的参与,也就是DMA可以在脱离CPU的情况下工作,但是,这并不是说DMA不需要进行控制和管理。通常是采用DMA控制器(DMAC)来取代CPU,负责DMA数据传输的全过程控制

5、什么是DMA控制器?

目前DMA控制器都是可编程的大规模集成芯片,是内存储器和外部设备之间进行高速数据传输时的硬件控制电路,是一种实现直接数据传送的专用处理器。
一个DMA控制器,实际闪是采用DMA方式的外围设备和系统总线之间的接口电路,这个接口电路是在中断接口的基础上再加上DMA机构组成。习惯上将DMA方式的接口电路称为DMA控制器(也就是DMA控制器其实就一个硬件接口电路)。DMAC控制器包含下面几个部分:

  • 内存地址计数器:用于存放内存中要交换的数据的地址
  • 字计数器:用于记录传送数据块的长度
  • 数据缓冲寄存器:用于暂存每次传送的数据
  • DMA请求标志:每当外部设备准备好一个数据后给出一个控制信号,使这个标志位置1,当DMAC控制器中的“控制/状态”逻辑接收到CPU发回的响应信号HLDA后,会发出DMA响应信号,并把DMA请求标志复位,为交换下一个字做准备。
  • “控制/状态”逻辑:由控制和时序电路以及状态标志等组成,用于修改内存地址计数器和字计数器,指定传送类型(输入或输出),并对"DMA请求"信号和CPU响应信号进行协调和同步。
  • 中断机构:当字计数器溢出时,意味着一组数据交换完毕,由溢出信号触发中断机构,向CPU提出中断报告。

6、DMA的传输过程是怎么样的?

在这里插入图片描述
如上图所示,DMA的数据传输过程分为几个部分:

  • 当外部设备有DMA使用需求时,会向DMAC控制器发出DMA请求信号(DREQ
  • DMAC控制器接收到外部设备的请求信号后,会向CPU发出一个总线请求信号(HRQ)
  • CPU在接收到DMAC控制器发送过来的总线请求信号后,如果允许DMA传输,则会在总线空闲后,发出DMA响应信号(HLDA)。然后CPU会将控制总线、数据总线和地址总线置高阻态,即放弃对总线的控制权;另一方面,CPU会将有效的DMA响应信号发送给DMAC控制器,通知DMAC控制器CPU已经放弃了对总线的控制权
  • DMAC控制器收到总线发来的DMA响应信号(HLDA)后,会获得总线的控制权,并向外部设备发送应答信号DACK,通知外设可以进行DMA传输了
  • DMAC还会向存储器发送地址信号,向存储器和外设发出读/写控制信号,控制数据按设定的方向传输,实现外设与内存的数据传输
  • 数据全部传输结束后,DMAC向CPU发送HOLD信号,要求撤销DMAC控制器对总线的控制权,CPU收到该信号后,会使HLDA(DMA请求)信号无效,收回总线控制权。

7、DMA传输有什么弊端?

因为DMA是用硬件控制代替软件控制,所以增加了系统硬件的复杂性和成本。另外,DMA传送期间CPU被挂起,部分或完全失去对系统总线的控制,这可能会影响CPU会中断请求的及时响应和处理。因此,在一些系统或速度要求不高,数据传输量不大的系统中,一般并不用DMA方式。
因为DMA允许外部设备直接访问内存,从而形成对总线的独占,这在实时性较强的实时系统嵌入式开发中将会造成中断延时过长。

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ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是Linux内核中的音频驱动框架,它提供了一套完整的音频处理流程,包括音频采集、音频处理和音频播放等功能。ALSA框架的设计目标是提供一个高效、灵活、可靠的音频处理框架,让开发人员能够方便地开发音频应用程序。 ALSA框架的核心包括以下几个组件: 1. 驱动程序:驱动程序是ALSA框架的核心组件,负责管理音频设备硬件,并提供音频数据输入输出的接口。ALSA驱动程序一般由硬件厂商或开源社区开发,可以通过内核模块的形式加载到Linux内核中。 2. 应用程序接口:ALSA框架提供了一套完整的应用程序接口,包括ALSA库和ALSA命令行工具。ALSA库提供了一组API,让开发人员能够方便地访问ALSA驱动程序提供的音频数据输入输出接口。ALSA命令行工具则提供了一组命令行工具,让用户能够方便地对音频设备进行配置和管理。 3. 中间件:ALSA框架还提供了一些中间件组件,如MIDI子系统、混音器子系统等,用于提供更高级的音频处理功能。 ALSA框架的音频处理流程如下: 1. 音频采集:当音频设备接收到音频信号时,ALSA驱动程序将音频信号采集到内存中,并通过DMA(直接内存访问)将音频数据写入音频缓冲区。 2. 音频处理:ALSA驱动程序将音频信号从音频缓冲区读取到内存中,然后对音频数据进行处理。音频处理包括音频格式转换、音频采样率转换、音频混音等处理。 3. 音频播放:ALSA驱动程序将处理后的音频数据从内存中读取到音频缓冲区,并通过DMA将音频数据传输到音频设备中进行播放。 总之,ALSA框架提供了一套完整的音频处理流程,让开发人员能够方便地开发音频应用程序,并提供了一组API和命令行工具,方便用户对音频设备进行配置和管理。

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