黑马程序员 交通灯管理系统

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一.需求:

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

  1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

     例如:

     由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

     由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

     由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

     。。。

  2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

  3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

  4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

     注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

  5、每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

  6、随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

  7、不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

二.面向对象的分析与设计

 1、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

     (1)、设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

     (2)、每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

     (3)、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

   2、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

     (1)、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,

          并且能返回自己的亮黑状态。

     (2)、总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,

          但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

     (3)、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,

          只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,

    因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。

    每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

     (4)、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,

          永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

     (5)、设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

 

   3、我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?

      不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,

      显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,

      也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

      面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:

      人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。

      学员的两个面向对象的面试题,用面向对象的方式设计如下情景。

      “两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”,

      “球从一根绳子的一段移动到了另一端”,

三.Road类的编写

 1、每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

   2、在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

   3、在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

   4、在讲Road对象的定时器代码时,因为开始阶段还没有设计Lamp类,所以,检查该方向上的灯是否为绿的代码暂时先采用短路方式。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {
	private	List<String> car=new ArrayList<>();
			private String name =null;
			public Road(String name){
				this.name=name;
				ExecutorService pool=	Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable(){
			public void run(){
			for(int i=0;i<1000;i++){
				try {
	Thread.sleep((new Random ().nextInt(10)+1)*1000);
			} catch (InterruptedException e) {
															e.printStackTrace();
							}
				car.add(Road.this.name+".."+i);
					}
				}
			});
	ScheduledExecutorService timer=	Executors.newScheduledThreadPool(1);
	timer.scheduleAtFixedRate(
		new Runnable(){
			@Override
		public void run() {
													if(car.size()>0){
		boolean ligthed=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
													if(ligthed){
													System.out.println(car.remove(0)+"is traversing !");
							}
					}
				}
							
			},
			1, 
			1, 
	TimeUnit.SECONDS);
		
		}
	}

四.Lamp类的编写

   1、系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,

      将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

   2、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,

     Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。

      这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,

      所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

   3、增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,

      这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

   4、除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,

      并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,

      以便防止light和blackOut进入死循环。


public enum Lamp {
	S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","N2S",false),
	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
	
	private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
		this.opposite=opposite;
		this.next=next;
		this.lighted=lighted;
	}
	private Lamp(){
		
	}
	private boolean lighted;
	private String opposite;
	private String next;
	public boolean isLighted(){
		return lighted;
	}
	public void light(){
		this.lighted=true;
		if(opposite!=null){
			Lamp.valueOf(opposite).light();
		}
		System.out.println(name()+"lamp is green,下面总共该有6个方向能看见汽车穿过");
	}
	public Lamp blackOut(){
		this.lighted=false;
		if(opposite!=null){
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
	}
		Lamp nextLamp=null;
		if(next!=null){
			nextLamp=Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯"+name()+"--------切换为"+next);
			nextLamp.light();
			}
		return nextLamp;
		}
}



五.LampController类的编写

 1、整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

   2、LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

   3、LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变为绿灯


import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampCount {
	private Lamp currentLamp;
	public LampCount(){
		currentLamp= Lamp.S2N;
		currentLamp.light();
		
		ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
				
					public void run(){
						currentLamp=currentLamp.blackOut();
					}
				}, 
				10, 
				10, 
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}


六.MainClass类的编写

  1、用for循环创建出代表12条路线的对象。

   2、接着再获得LampController对象并调用其start方法。

   3、String [] directions ={"S2N","N2S","S2W","N2E","E2W","W2E",

     "E2S","W2N","S2W","N2W","E2N","W2S"};


public class MainClass {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		String [] directions =new String[]{
				"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
				};
		for(int i=0;i<directions.length;i++){
			new Road(directions[i]);

		}
		new LampCount();
		}

}








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