OpenGL step by step - tutorial_3 "hello triangle"

这个教程就短了。我们就是简单的把前一个教程扩展一下。

这里我们将再次接触规格化框(normalized box)。可见顶点必须在框的范围内,这样视口变换才能将他们投影到窗口的可见坐标上。当我们沿着z轴看去,这个框就是这个样子的:


如果新加入的点坐标超出这个框的范围,那么这个三角形将被裁减,我们也就只能看见它的一部分。


在上一教程代码中只要把数组扩展下,改变下绘制方式就行了。

Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

绘制函数改变了两处:画三角形取代画单独的点,这次要画3个顶点而不是1个了。


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