A.进程
什么是进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
B.线程
主线程、子线程占用内存分别是1M和512K
1.什么是线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
2.线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
3.多线程
什么是多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程 车间,线程 车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率
比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
4.多线程原理
多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
5.多线程的优缺点
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
6.主线程
什么是主线程
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意
别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
7.iOS多线程实现技术
- pthread(基于C语言)
- NSThread
- GCD
- NSOperation
C.需要掌握的
多线程技术
1.NSThread
1> 开线程的几种方式
* 先创建,后启动
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
* 直接启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
2> 其他用法
NSThread *current = [NSThread currentThread];
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- 启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
- 阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
- 强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
3> 线程间通信
//在子线程完成任务后,回到主线程执行(SEL)aSelector方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
//到某个线程执行(SEL)aSelector方法 withObject:后面可以传参数
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
2.GCD(重点)
dispatch_sync(dispatch_queue_tqueue, dispatch_block_tblock);
dispatch_async(dispatch_queue_tqueue, dispatch_block_tblock);
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_tpriority,// 队列的优先级
unsigned longflags);// 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获得全局并发队列
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char*label, //队列名称 dispatch_queue_attr_t attr); //队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
[self performSelector:@selector(run)withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(),^{
//2秒后异步执行这里的代码...
});
10>队列组
dispatch_group_tgroup = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{
//等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
3.NSOperation
1>NSOperation的作用
- (id)initWithTarget:(id)targetselector:(SEL)selobject:(id)arg;
- (void)start;
一旦执行操作,就会调用target的sel方法
+ (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 >1,就会异步执行操作
在.h中实现
#import <Foundation/Foundation.h>
@class HMDownloadOperation;
@protocol HMDownloadOperationDelegate <NSObject>
@optional
- (void)downloadOperation:(HMDownloadOperation *)operation didFinishDownload:(UIImage *)image;
@end
@interface HMDownloadOperation : NSOperation
@property (nonatomic, copy) NSString *url;
@property (nonatomic, strong) NSIndexPath *indexPath;
@property (nonatomic, weak) id<HMDownloadOperationDelegate> delegate;
@end
在.m中实现
@implementation HMDownloadOperation
/**
* 在main方法中实现具体操作
*/
- (void)main
{
@autoreleasepool {
NSURL *downloadUrl = [NSURL URLWithString:self.url];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:downloadUrl]; // 这行会比较耗时
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(downloadOperation:didFinishDownload:)]) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 回到主线程, 传递图片数据给代理对象
[self.delegate downloadOperation:self didFinishDownload:image];
});
}
}
}
@end
- (void)addOperation:(NSOperation*)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;