面向对象编程(OOP)

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。

1)对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。


2) 类是具有相同类型的对象的抽象。一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造。


3)封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。对象的某些数据和代码可以是私有的,不能被外界访问,以此实现对数据和代码不同级别的访问权限。


4)继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。通过继承可以实现代码的重用:从已存在的类派生出的一个新类将自动具有原来那个类的特性,同时,它还可以拥有自己的新特性。


5)多态是指不同事物具有不同表现形式的能力。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减少代码的复杂度。


6)绑定指的是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为。动态绑定是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式。

7)对象之间需要相互沟通,沟通的途径就是对象之间收发信息。消息内容包括接收消息的对象的标识,需要调用的函数的标识,以及必要的信息。消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易。


8)方法(Method)是定义一个类可以做的,但不一定会去做的事。

 

另外可参考http://developer.51cto.com/art/201301/376735.htm《我是怎样教媳妇面向对象编程的》

满足S、O、L、I、D原则(S:类的单一职责原则——类的职责应尽可能的单一化,O:对扩展开放对修改关闭原则——可通过继承对类的功能进行扩展但不能对类进行修改,L:里氏替换原则——子类可替换对父类的函数调用,I:接口隔离原则——用户应该对不需要的接口进行分割,D:依赖倒置原则——高层模块依赖抽象而不是依赖底层模块),还包括其他原则,如组合替代继承,迪米特法则,共同封闭原则,稳定抽象原则。

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