C++ static修饰符的使用方法

    1、什么是static?
     面向对象设计中, static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。

    2、为什么要引入static?
       函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

    3、什么时候用static?
       需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见,static修饰的函数和变量被称为类成员函数和类变量。

    4、static的内部机制:
       静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
       这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
      静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
      static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。

    5、static的优势:
       可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。注意点:

  • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  • 普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
  • 静态成员/函数(静态局部变量除外),不属于任何一个具体的对象,那么在类的具体对象声明之前就已经有了内存区,而非静态成员需要在类实例化之后才会在内存上分配内存,因此要注意他们之间的关系,下面将举例说明:
  • #include <iostream>
    class  Point
    {
    public:
     void output()
     { 
     }
     static void init()
     { 
      x = 0;
      y = 0;
     }
    private:
     static int x;
     static int y;
    };
    void main( void )
    {
     Point::init();
    }
    编译:
    Linking...
    test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::y" 
    test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::x" 
    Debug/Test.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
    执行 link.exe 时出错.
    可以看到编译没有错误,连接错误,这又是为什么呢?
    这是因为静态的成员变量要进行初始化,可以这样:
    #include <iostream.h>
    class  Point
    {
    public:
     void output()
     { 
     }
     static void init()
     { 
      x = 0;
      y = 0;
     }
    private:
     static int x;
     static int y;
    };
    int Point::x = 0;
    int Point::y = 0;
    void main( void )
    {
     Point::init();
    }
    在静态成员数据变量初始化之后就不会出现编译错误了。

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