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原创 A星寻路和nevmesh寻路的一些技巧
A星寻路和nevmesh寻路是网游里最常用的两种寻路方式了,实现代码可以百度,今天跟大家分享下,在不同情况下,A星寻路和nevmesh寻路的一些技巧。一:客户端nevmesh 和 服务端A*算法的转换比如做一个网游时,客户端使用nevmesh寻路,而服务端因为某些原因习惯使用A*算法,可以使用如下方式转换:[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
2017-06-14 00:40:28 204
原创 《寻路算法》A*寻路的路径平滑、静态合并、生成格子工具自动化的思路
提纲: 1.平滑A型算法的路径 2.A*算法的格子静态合并、优化A*算法的寻路性能 3. A*寻路向navmesh寻路的演进(navmes设计思路) 4.A*工具化平滑A型算法的路径 如图1 我使用一种简单的情况来说明,假设在地图上寻路,如果从A点(灰色格子)寻到X点,那么使用普通A*算法寻路出来可能是这样的现在格子很不规则,我们想使路径平滑,一般采用的
2017-06-14 00:37:33 775
空空如也
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