《寻路算法》A*寻路的路径平滑、静态合并、生成格子工具自动化的思路

提纲: 1.平滑A型算法的路径    2.A*算法的格子静态合并、 优化A*算法的寻路性能   3. A*寻路向navmesh寻路的演进( navmes设计思路) 4.A*工具化


平滑A型算法的路径  

如图1
 
我使用一种简单的情况来说明,假设在地图上寻路,如果从A点(灰色格子)寻到X点,那么使用普通A*算法寻路出来可能是这样的
现在格子很不规则,我们想使路径平滑,一般采用的策略是数个角度差异较大的路径点之间,通过插点,替换路径点,来实现。
我们现在采用另一种方式,

步骤1:
先对所有路径点循环,如果两个顶点,比如B-C矢量为垂直/平行 于地图起始的 1-2顶点矢量,则 B-C顶点合并。
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