A计划
Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 17386 Accepted Submission(s): 4372
Problem Description
可怜的公主在一次次被魔王掳走一次次被骑士们救回来之后,而今,不幸的她再一次面临生命的考验。魔王已经发出消息说将在T时刻吃掉公主,因为他听信谣言说吃公主的肉也能长生不老。年迈的国王正是心急如焚,告招天下勇士来拯救公主。不过公主早已习以为常,她深信智勇的骑士LJ肯定能将她救出。
现据密探所报,公主被关在一个两层的迷宫里,迷宫的入口是S(0,0,0),公主的位置用P表示,时空传输机用#表示,墙用*表示,平地用.表示。骑士们一进入时空传输机就会被转到另一层的相对位置,但如果被转到的位置是墙的话,那骑士们就会被撞死。骑士们在一层中只能前后左右移动,每移动一格花1时刻。层间的移动只能通过时空传输机,且不需要任何时间。
现据密探所报,公主被关在一个两层的迷宫里,迷宫的入口是S(0,0,0),公主的位置用P表示,时空传输机用#表示,墙用*表示,平地用.表示。骑士们一进入时空传输机就会被转到另一层的相对位置,但如果被转到的位置是墙的话,那骑士们就会被撞死。骑士们在一层中只能前后左右移动,每移动一格花1时刻。层间的移动只能通过时空传输机,且不需要任何时间。
Input
输入的第一行C表示共有C个测试数据,每个测试数据的前一行有三个整数N,M,T。 N,M迷宫的大小N*M(1 <= N,M <=10)。T如上所意。接下去的前N*M表示迷宫的第一层的布置情况,后N*M表示迷宫第二层的布置情况。
Output
如果骑士们能够在T时刻能找到公主就输出“YES”,否则输出“NO”。
Sample Input
1 5 5 14 S*#*. .#... ..... ****. ...#. ..*.P #.*.. ***.. ...*. *.#..
Sample Output
YES
解题思路:如果遇到一‘#’,则遇到一个传送门,如果它对面也是传送门,那么这个勇士就会在两个门之间无数次地传送下去,不会停下。如果它对面是墙,那么这个勇士要是过去会撞死,如果发现对面已经是被访问过了,那么说明之前有点比这个点更早到达对面,因此一旦遇到传送门并发现对面是这三种情况,我们就直接将这个位置以及他得对面位置赋为‘*’,代表这些位置不能走,其他情况遇到传送门,就将勇士传送到另一层。如果第一个到达公主位置的那条路所经历的时间都比最大时间大的话,则公主就会挂掉,因为以后到达的只会比第一次的时间更长,因此一旦遇到当前位置是结束位置,我就判断当前所用的时间是否超过了限定的时间,如果没有超过,直接输出YES,结束搜索,如果超过了,也直接结束搜索,输出NO,代表不能成功救出公主,公主挂掉。
题目代码:#include<iostream>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<queue>using namespace std;char Map[20][20][2];int dir[4][2]={{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}};//四个方向int vis[20][20][2]; //用于标记的数组,也可以不要这个数组,直接把不符合要求的地方标志为‘*’就可以了int N,M,T,px,py,pz; //M行N列,T分的时间限制,px,py,pz公主的位置struct pos{int x,y,z,step;//横坐标,纵坐标,步数};void bfs(){int i;memset(vis,0,sizeof(vis));pos S,cur,nex;S.x=0;S.y=0;S.z=0;S.step=0;vis[0][0][0]=1;queue<pos>Q;Q.push(S); //起点入队while(!Q.empty()){cur=Q.front();Q.pop();if(cur.x==px&&cur.y==py&&cur.z==pz) //如果当前位置是公主所在位置{if(cur.step<=T) //如果当前所用的时间在规定的时间范围内,{printf("YES\n"); //输出YES,结束搜索return;}else break; //否则的话也结束搜索,因为后面到达公主所在位置的那些路径所用的时间只会比第一个更长,如果第一个不满足条件,其他的情况直接OUT}for(i=0;i<4;i++) //对四个方向进行搜索{nex.x=cur.x+dir[i][0];nex.y=cur.y+dir[i][1];nex.z=cur.z; //之后遇到传送门的时候我的纵坐标会发生变化if(nex.x>=0&&nex.x<N&&nex.y>=0&&nex.y<M&&!vis[nex.x][nex.y][nex.z]) //这一点合法,且这一点是没有用过的{if(Map[nex.x][nex.y][nex.z]=='.'||Map[nex.x][nex.y][nex.z]=='P') //如果这点是空地火公主的位置{vis[nex.x][nex.y][nex.z]=1; //直接将该点进行标记nex.step=cur.step+1; //步数加1Q.push(nex); //入队}else if(Map[nex.x][nex.y][nex.z]=='#')//当前位置是传送门{if(nex.z==0)//若此时是在第一层{if(Map[nex.x][nex.y][1]=='#'||Map[nex.x][nex.y][1]=='*'||vis[nex.x][nex.y][1])//对面是传送门或是墙或已经访问过了{Map[nex.x][nex.y][0]='*'; //直接将传送门和其对面的点标记成‘*’Map[nex.x][nex.y][1]='*';continue; //跳过本次循环即可}else{nex.z=1; //否则的话,就通过传送门到另一层,纵坐标改变nex.step=cur.step+1; //步数加1vis[nex.x][nex.y][nex.z]=1; //标记Q.push(nex);}}else //同上,只是现在是在第2层{if(Map[nex.x][nex.y][0]=='#'||Map[nex.x][nex.y][0]=='*'||vis[nex.x][nex.y][0])//对面是传送门或是墙{Map[nex.x][nex.y][0]='*';Map[nex.x][nex.y][1]='*';continue;}else{nex.z=0;nex.step=cur.step+1;vis[nex.x][nex.y][nex.z]=1;Q.push(nex);}}}}}}printf("NO\n");return;}int main(){int C,i,j,k;scanf("%d",&C);while(C--){scanf("%d%d%d",&N,&M,&T);for(k=0;k<2;k++)for(i=0;i<N;i++)for(j=0;j<M;j++){scanf(" %c",&Map[i][j][k]);if(Map[i][j][k]=='P'){px=i;py=j;pz=k;}}bfs();}}