####仅作为笔记
顺序存储结构的插入操作
/*初始条件:顺序线性表L已存在, 1 <= i <= ListLength(L)*/
/*操作结果:在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加1*/
Status ListInsert(SqList *L, int i, ElemType e)
{
int k;
if(L->length == MAXSIZE) /*顺序线性表已经满*/
return ERROR;
if(i < 1 || i > L->length + 1) /*当i不在范围内时*/
return ERROR;
if(i <= L->length) /*若插入数据位置不在表尾*/
{
for(k = L->length -1; k >= i-1; k--) /*将要插入位置后数据元素向后移动一位*/
L->data[k+1] = L->data[k];
}
L->data[i-1] = e; /*将新元素插入*/
L->length++;
return OK;
}
顺序存储结构的删除操作
/*初始条件:顺序线性表L已存在, 1 <= i <= ListLength(L)*/
/*操作结果:删除在L中的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1*/
Status ListDelete(SqList *L, int i, ElemType *e)
{
int k;
if(L->length == 0) /*线性表为空*/
return ERROR;
if(i < 1 || i > length)
return ERROR;
*e = L->data[i-1];
if(i < L->length)
{
for(k = i; k < L->length; k++)
L->data[k-1] = L->data[k];
}
L->length--;
return OK;
}
线性表的顺序存储结构,在存、读数据时,不管在哪个位置,时间复杂度都是O(1),而插入或删除元素时,时间复杂度都是O(n)。
优点:无须为表示表中元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间;可以快速地存取表中任一位置的元素。
缺点:插入和删除操作需要移动大量元素;当线性表长度变化较大时,难以确定存储空间的容量;造成存储空间的“碎片”。
对于链式存储结构,存储数据元素信息的域称为数据域,存储直接后继元素位置的域称为指针域。指针域中存储的信息称作指针或链,这两部分信息组成数据元素的存储映像,称为结点。
n个结点(ai的存储映像)链结成一个链表,即为线性表的链式存储结构,因为链表中的每个结点中只包含一个指针域,所以叫做单链表。
单链表的第一个结点前附设一个结点,叫做头结点。
/*线性表的单链表存储结构*/
typedef struct Node
{
ElemType data;
struct Node *next;
}Node;
typedef struct Node *LinkList; /*定义LinkList*/
单链表的读取
/*初始条件:顺序线性表L已存在,1 <= i <= ListLength(L)*/
/*操作结果:用e返回L中第i个数据元素的值*/
Status GetElem(LinkList L; int i; ElemType *e)
{
int j;
LinkList p; /*声明一结点p*/
p = L->next; /*让p指向链表L的第一个结点*/
j = 1;
while(p && j < i) /*p不为空或者计数器j还没有等于i时, 循环继续*/
{
p = p->next; /*p指向下一个结点*/
++j;
}
if(!p || j > i)
return ERROR; /*第i个元素不存在*/
*e = p->data; /*取第i个元素的数据*/
return OK;
}
单链表的插入
/*初始条件:顺序线性表L已存在,1 <= i <= ListLength(L)*/
/*操作结果:在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加1*/
Status ListInsert(LinkList *L, int i, ElemType e)
{
int j;
LinkList p,s;
p = *L;
j = 1;
while(p && j < i) /*寻找第i个结点*/
{
p = p->next;
++j;
}
if(!p || j > i)
return ERROR; /*第i个元素不存在*/
s = (LinkList)malloc(sizeof (Node)); /*生成新结点(C标准函数)*/
s->data = e;
s->next = p->next; /*将p的后继结点赋值给s的后继*/
p->next = s; /*将s赋值给p的后继*/
return OK;
}
单链表的删除
/*初始条件:顺序线性表L已存在,1 <= i <= ListLength(L)*/
/*操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1*/
Status ListDelete(LinkList *L, int i, ElemType *e)
{
int j;
LinkList p, q;
p = *L;
j = 1;
while(p->next && j < i) /*遍历寻找第i个元素*/
{
p = p->next;
++j;
}
if(!(p->next) || j > i)
return ERROR; /*第i个元素不存在*/
q = p->next;
p->next = q->next; /*将q的后继元素给p的后继*/
*e = q->data; /*将q结点中的数据给e*/
free(q); /*让系统回收此结点,释放内存*/
return OK;
}
单链表的整表创建
头插法:
/*随机产生n个元素的值,建立带表头结点的单链线性表L(头插法)*/
void CreateListHead(LinkList *L, int n)
{
LinkList p;
int i;
srand(time(0)); /*初始化随机数种子*/
*L= (LinkList)malloc(sizeof(Node));
(*L)->next = NULL; /*先建立一个带头结点的单链表*/
for(i=0; i < n; i++)
{
p = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /*生成新结点*/
p->data = rand()%100 + 1; /*随机生成100以内的数字*/
p->next = (*L)->next;
(*L)->next = p; /*插入到表头*/
}
}
尾插法:
/*随机产生n个元素的值,建立带表头结点的单链线性表L(尾插法)*/
void CreateListTail(LinkList *L, int n)
{
LinkList p,r;
int i;
srand(time(0)); /*初始化随机种子*/
*L = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /*为整个单链表*/
r = *L;
for(i=0; i<n; i++)
{
p = (Node *)malloc(sizeof(Node)); /*生成新结点*/
p->data = rand()%100 + 1; /*随机生成100以内的数字*/
r->next = p; /*将表尾终端结点的指针指向新结点*/
r = p; /*将当前的新结点定义为表尾终端结点*/
}
r->next = NULL; /*表示当前链表结束*/
}
单链表的整表删除
/*初始条件:顺序线性表已存在,操作结果:将L重置为空表*/
Status ClearList(LinkList *L)
{
LinKList p, q;
p = (*L)->next; /*p指向第一个结点*/
while(p) /*没到表尾*/
{
q = p->next;
free(p);
p = q;
}
(*L)->next = NULL; /*头结点指针域为空*/
return OK;
}