设计原理1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
设计原理2:针对接口编程,而不是针对实现编程
设计原理3:多用组合,少用继承
选自《Head First 设计模式》:
策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
案例: 如同《Head First 设计模式》的鸭子案例,如下为游戏中角色和武器之间的案例:
武器的使用可以视为算法,并且会因为角色的不同而经常发生变化,因此针对WeaponBehavior接口编程。案例代码:
public abstract class Character {
private WeaponBehavior weapon;
public void fight() {
weapon.useWeapon();
}
public void setWeapon(WeaponBehavior weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
public interface WeaponBehavior {
public void useWeapon();
}
public class SwordBehavior implements WeaponBehavior {
@Override
public void useWeapon() {
System.out.println("I am using sword");
}
}
public class PatternDemo {
public static void main(String[] args) {
King king = new King();
king.setWeapon(new KnifeBehavior());
king.fight();
king.setWeapon(new AxeBehavior());
king.fight();
}
}