拉马车

小的时候,你玩过纸牌游戏吗?
有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。
其规则简述如下:
假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]
其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。
从A方开始,A、B双方轮流出牌。
当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。
此例中,游戏过程:
A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:K,2,8,7,X
当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
此时,A、B双方的手里牌为:
A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]
赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
5,K,J,A,5
此时双方手里牌:
A方:[2, A, 9, 5, A]
B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]

注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。
当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。
对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:9K2A62KAX58K57KJ5
本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。
输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。

例如,
输入:
96J5A898QA
6278A7Q973

则程序应该输出:
2J9A7QA6Q6889977

再比如,
输入:
25663K6X7448
J88A5KJXX45A

则程序应该输出:
6KAJ458KXAX885XJ645

我们约定,输入的串的长度不超过30
资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M

CPU消耗  < 1000ms

import java.util.Scanner;

public class Main{
	
	static StringBuffer a = new StringBuffer();  // a的牌
	
	static StringBuffer b = new StringBuffer();  // b的牌
	
	static StringBuffer c = new StringBuffer();  // 桌面上的牌
	
	int t;  // 桌面上a的第一张或b的第一张牌的位置

	public static void main(String[] args) {
		
		Main cp = new Main();
		
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		String ap, bp;  // a牌,b牌
		
		ap=sc.next();
		
		bp=sc.next();
		
		a.append(ap);
		
		b.append(bp);
		
		cp.acp();  // a出牌
	}

	private void acp() {  // a出牌
		
		t = c.toString().indexOf(a.charAt(0));  // 桌面上a即将出的牌的位置,没有则t=-1
		
		c.append(a.charAt(0));  // a将牌放到桌面上
		
		if (t != -1) {  // 如果桌面上有a出的牌,即a可以收牌
			
			c.reverse();  // 因为赢牌是反着收牌的,所以将桌面上的牌全部反转
			
			a.append(c.substring(0, c.length() - t));  // a收取原先桌面上牌的t到最后一张牌,(因为桌面反转,所以是反着收的)
			
			c.reverse();  // 反转,将桌面复原
			
			c.delete(t, c.length());  // 删除桌面上a赢走的牌(t到最后一张牌)
			
			a.deleteCharAt(0);  // a删掉出的牌
			
			acp();  // a继续出牌
			
		} else {  // 如果桌面上没有a即将出的牌
			
			a.deleteCharAt(0);  // a删掉出的牌
			
			if (a.length() == 0)  // a没牌结束游戏 否则b出牌
				
				js(b);  // 游戏结束,b是赢家
			
			else
				
				bcp();  // b出牌
		}
	}

	private void bcp() {   // b出牌
		
		t = c.toString().indexOf(b.charAt(0));   // 桌面上b即将出的牌的位置,没有则t=-1
		
		c.append(b.charAt(0));  // b将牌放到桌面上
		
		if (t != -1) {  // 如果桌面上有b出的牌,即a可以收牌
			
			c.reverse();  // 反转
			
			b.append(c.substring(0, c.length() - t));// b收牌
			
			c.reverse(); // 反转
			
			c.delete(t, c.length());  // 桌面去掉b收的牌
			
			b.deleteCharAt(0);  // b删掉出的牌
			
			bcp();  // b继续出牌
			
		} else {
			
			b.deleteCharAt(0);  // b删掉出的牌
			
			if (b.length() == 0)  // b没牌结束游戏 否则a出牌
				
				js(a);  // 游戏结束,a是赢家
			
			else
				
				acp();  // a出牌
		}
	}

	private void js(StringBuffer y) {  // 游戏结束,输出赢家的牌
		
		System.out.println(y);
	}
}


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