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基于python实现rpc(远程过程调用)
基于python实现RPC的demo 计划手撸一个rpc甚久了,提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录基于python实现RPC的demo前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pand原创 2020-08-30 14:41:26 · 14321 阅读 · 0 评论 -
基于socket的c#与python异步网络通信方法实现demo
1. 本文主要内容初次接触网络通信部分内容时踩了不少坑,历经磕绊总算摸索出了靠谱有效的实现异步通信的解决方法,在此做简单记录,之后若有需要可以节约这段时间。首先进行一下简要说明:异步网络通信指的是客户端在发送请求等待接收数据时,不必一直阻塞直到收到服务端回复才能进行下一步处理,在发送完数据之后就可以执行其他操作了,等到接收到相应回复,再通过回调函数来处理消息内容。与之相对的就是同步消息收发策略。不管是何种语言,谁是服务端,谁是客户端,其收发消息时的流程步骤都是类似的,大体包括:根据ip和端口号创建原创 2020-07-19 20:32:50 · 2142 阅读 · 3 评论 -
Unity3d 人物跳跃后落地悬空问题
最近两日遇到了这个问题,百思不得其解,目前还尚未解决,在此记录一下,待时间充裕,再来研究探讨。问题描述人物在检测到跳跃事件后,给一个初始速度v0v_0v0,根据重力加速度ggg和时间差ttt,计算出当前人物的速度为 v=v0−g∗tv= v_0 -g * tv=v0−g∗t。在当前调用的△t\triangle t△t时间内,位移为△y=v∗△t\triangle y= v*\triang...原创 2020-03-11 13:52:09 · 6546 阅读 · 1 评论 -
利用DirectX 11绘制的大致流程(天空盒示例)
本文的主要内容刚开始学习DirectX 11时,看着诸多的资料包括源码,仍是一头雾水,花费了大量的时间不断地理解代码到底是如何作用于我想要的结果的。本文旨在记录和阐述各个代码在整个程序中扮演的角色。并以天空球的实现作为了一个小小的例子。...原创 2020-02-27 00:50:50 · 2938 阅读 · 1 评论 -
DirectX11学习遇到的一些问题
关于相机类实现相机的核心其实就是观察矩阵(View Matrix)和投影矩阵(Project Matrix),第一人称和第三人称相机的本质是根据操作更新上述两个矩阵。这两个矩阵需要绑定到常量缓冲区,随着鼠键操作不断更新。投影矩阵的更新需要用到视锥体,一般在窗口大小变化时才需要更新。class WZCamera{public: WZCamera(); virtual ~WZCamer...原创 2020-02-24 17:03:08 · 352 阅读 · 0 评论