Unity3d 人物跳跃后落地悬空问题


问题描述

人物在检测到跳跃事件后,给一个初始速度 v 0 v_0 v0,根据重力加速度 g g g和时间差 t t t,计算出当前人物的速度为 v = v 0 − g ∗ t v= v_0 -g * t v=v0gt。在当前调用的 △ t \triangle t t时间内,位移为 △ y = v ∗ △ t \triangle y= v*\triangle t y=v

  • 5
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值