实际开发中,并不需要每次都编译所有源代码,只需要编译自己修改的模块即可。Android 的编译系统提供了强大的机制支持单独模块的编译,而且十分简单。 Android 提供几种方式用于编译单独模块 。
(1)编译应用程序模块
命令:make 模块名字
(提示:在这之前需要特别说明一下,最好执行下source build/envsetup.sh和 lunch Hi3796MV100-eng命令。)
这种方法适合第一次编译,会把依赖模块一并编译。它需要在全部源代码中找到编译模
块的 Android.mk 文件,并检查依赖模块是否有修改,因此编译时间稍微长。使用这种方法,我们只需要搜索源码目录下的 Android.mk 文件,找到模块名,然后指定给 make 即可。
对于应用层程序,需要查看应用程序下面的 Android.mk 文件中LOCAL_PACKAGE_NAME 变量。例如Camera程序:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := com.android.phone.common
(省略部分内容)
LOCAL_PACKAGE_NAME := Camera2
(省略部分内容)
执行,make Camera2即可。
如果需要删除此apk以及生成的中间生成的东西,需要执行命令:
make clean-<Module>,例如,make clean-Camera2,而不是make clean Camera2。
(2)make编译框架层和系统运行库源码
对于框架层和系统运行库,需要查看 LOCAL_MODULE 变量。以 frameworks 包中的源码为例,在终端中运行以下命令 :
在海思代码根目录下用命令:find frameworks -name Android.mk,该命令将搜索 frameworks 目录下所有的 Android.mk 文件,列表如下 :
frameworks/media/libvideoeditor/lvpp/Android.mk
frameworks/media/libvideoeditor/osal/src/Android.mk
frameworks/webview/Android.mk
(省略其他部分)
以 webview 为例,打开webview框架层下的Android.mk显示Android.mk的内容如下 :
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
(省略其他部分)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:=webview
include $(BUILD_EXECUTABLE)
LOCAL_MODULE 变量的值便是我们要找的模块名。在终端中运行以下命令 :
用命令,make webview即可,清除用make clean-webview。
(3)关于mm和mmm命令
mmm 命令:
该命令是 envsetup.sh 中注册的函数,用于在源码根目录编译指定模块,参数为模块的相对路径。只能在第一次编译后使用。比如要编译Camera2部分源码,需要在终端中执行以下命令:
oliver@ngb-All-Series:~~/HiSTBAndroidV600R001C00SPC060$ mmm packages/apps/Camera2
mm 命令:
该命令也是 envsetup.sh 中注册的函数,用于在模块根目录编译这个模块。只能在第一次编译后使用。例如要编译 Phone 部分源码,需要在终端中执行以下命令 :
cd packages/apps/Camera2进入该目录下,在/packages/apps/Camera2目录下执行mm命令。
我们在编译的时候用make相关命令是不需要操心该模块属性和依赖的,所以一般建议用make+模块比较好。