uniapp:函数节流和防抖的使用

防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

debounce: function(fun, delay) {
	return function(args) {
		let that = this;
		let _args = args;
		clearTimeout(fun.id);
		fun.id = setTimeout(() => {
			fun.call(that, _args)
		}, delay)
	}
}

节流:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

throttle: function(fn, delay) {
	let timer = true;
	return function(args) {
		let that = this;
		let _args = arguments;
		if(!timer){
		   return false;
		}
		timer = false;
		setTimeout(() => {
			fn.apply(that, _args)
			timer = true;
		}, delay)
	}
}

使用

click: debounce(function() {
    
    console.log('业务代码')

}, 3000)


click: throttle(function() {
    
    console.log('业务代码')

}, 3000)

 

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Uniapp中,防抖节流是用来控制频繁触发事件的常用技术。防抖是指在频繁触发某一个事件时,一段时间内或者一定条件下不再触发该事件对应调用的函数防抖的实现方式是设置一个定时器,在事件触发后延迟一定时间执行函数,如果在该时间段内再次触发事件,就清除之前的定时器并重新设置一个新的定时器,以此来保证只触发最后一次事件。 举个例子,在Uniapp中实现防抖的代码如下: ```javascript export default { data() { return { fdFlag: null } }, methods: { fd() { let that = this clearTimeout(this.fdFlag) this.fdFlag = setTimeout(() => { that.fdDoing() this.fdFlag = null }, 800) }, fdDoing() { console.log('防抖事件触发') } } } ``` 上述代码中,当按钮被点击时,会调用fd方法,在800毫秒的时间段内,如果再次点击按钮,会清除之前的定时器并重新设置一个新的定时器,最终只有最后一次点击会触发fdDoing方法。这样就实现了防止按钮多次连续点击的效果。 而节流是在一个时间段内仅能触发一次事件,但到了下一个时间段,也会再次触发一次事件。节流的实现方式是设置一个标志位,通过控制该标志位的状态来决定是否触发事件。当事件被触发时,首先检查标志位的状态,如果标志位为false,则表示在规定的时间内已经触发过事件,不再执行后续代码;如果标志位为true,则表示可以执行事件处理函数,并在执行后将标志位设置为false,以此来控制事件的触发频率。 举个例子,在Uniapp中实现节流的代码如下: ```javascript export default { data() { return { jlFlag: true } }, methods: { jl() { let that = this if (!this.jlFlag) { return } this.jlFlag = false setTimeout(() => { that.jlDoing() this.jlFlag = true }, 2000) }, jlDoing() { console.log('节流事件触发') } } } ``` 上述代码中,当按钮被点击时,会调用jl方法,在2秒的时间段内,如果再次点击按钮,由于jlFlag为false,所以不会执行后续代码;等到2秒时间过去后,jlFlag会重新设置为true,下次点击按钮时,又会执行jlDoing方法。这样就实现了每2秒触发一次事件的效果。 总结起来,Uniapp中的防抖节流技术都是为了控制频繁触发事件而设计的。防抖通过延时执行函数来保证只触发最后一次事件,而节流通过设置标志位来控制事件的触发频率。

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