Handler原理介绍
在我们创建进程的同时,他也会创建一个线程,我们一般在这个线程中进行UI视图的更新,所以我们一般将它称为UI线程,也就是主线程,而在主线程中我们不能进行耗时操作,例如网络请求,否则会阻塞主线程。所以,我们需要开启工作线程来进行耗时操作的任务。
而在工作线程中,也就是子线程中,我们不会进行UI的更新,否则会发生一些不可预知的错误,但是,并不是不能在子线程中进行视图更新,我们可以在子线程中更新一个TextView文本,这样他不会报错,因为,在onCreate方法中就已经更新了TextView,而在onResume中才会执行对线程的检测,因此,我们更新不会报错。或者,直接将布局的加载放入子线程中,一样能达成在子线程中更新UI的操作,但是,我们一般不会这样做,所以,GooGle官方为我们提供了线程交互的机制,也就是我们今天我们要讲的Handler。
在使用Handler时,我们不能在子线程中直接创建Handler,因为我们需要手动的在子线程中创建Looper对象,通过Looper.prepare开启Looper循环,在通过Looper.loop,让他开始工作,这样才能在子线程中创建Handler。当然,我们也可以使用HandlerThread。HandlerThread是Android API为我们提供的一个更方便的类,使用它可以快速的创建一个带有Looper的子线程,就不需要我们手动的创建了。而在主线程中我们不需要创建Looper的原因是:在主线程的ActivityThread的Main方法