UML学的我脑袋都大了,画图真。。。搞不懂,C#已经开了,但是UML总结一直没写。
先看张导图吧,一张好图胜过千言万语!
1.类图:
作用:用来表示系统内部的静态结构。
图符:
关系:
2.对象图
作用:描述一个系统在某个时刻的静态结构,二类图描述所有可能情况。
元素:类图=对象+连接+包
3.用例图
作用:描述用户需求,从用户角度来描述系统功能,并指出各功能执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者提供 哪些功能。
关系: 依赖
泛华
关联
4.构件图
作用:用来显示一组构件间的组织与依赖关系,从软件架构角度描述一个系统的主要功能。
元素:构件图=构件+接口+关系
关系:构件与其对应接口关系:实现
构件与构件间关系 :依赖
构件实现的接口:示出接口(export interface)
构件使用的接口:引入接口(import interface)
5.部署图
作用:用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。
6.顺序图:
作用:用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的,强调消息的事件顺序,描述 按照时间顺序对象之间的交 互动作过程。
元素:顺序图=对象+消息+生命线
消息:对象间通信,可以使信号或者操作调用。
生命线:表示在某段时间内对象是存在的。
7.协作图
作用:用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的,强调对象间的交互关系。
8.状态图:
9.活动图:
作用:描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作;
描素对象内部工作;
显示如何执行一组相关动作,及这些动作如何影响周围对象;
描述用例执行;
处理多线程应用;
要素:活动状态+活动状态间转移+判断+保证条件+同步条+起点终点