前言
UML是一种建模语言,是系统建模的标准。我们平时的系统建模是相当复杂的,所以就有了构造各种特定模型的建模
工具,去描述系统的需求和设计,在对复杂的工程进行建模时,系统可由单一的图形来描述,但是单一图形不可能包
含一个大系统所需的所有信息,更不可能描述系统的整体结构功能,这样一来就几乎不能用单一图形来建模了,而
UML能从不同的角度去描述系统,它提供了以下九种图。
1.用例图
用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能。
2.静态图
2.1类图
用于定义系统中的类,包括描述类的内部结构和类之间的关系。类图主要用与描述系统的静态结构。
2.2对象图
对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上所包含的的对象以及各个对象之间的关系。
3.行为图
用来描述系统的动态模型和对象之间的交互关系
3.1状态图
用来描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。
3.2活动图
用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动。
3.3交互图
用来描述对象之间的交互关系
3.3.1时序图
描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序,强调对象之间消息的发送顺序,同时也显示对象之间的交互过程。
3.3.2协作图
描述对象之间的合作关系,更侧重说明哪些对象之间有消息的传递。
4.实现图
4.1构件图
构件图用来描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系。一个构件可以使一个资源文件、一个二进制文件或者一个可执行文件。
4.2部署图
部署图定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及他们之间的连接关系。
以上就是我在学习了UML画图之后的理解,记录一下我的收获,相信接下来会有不一样的收获!