C++ STL容器 —— array 用法详解

C++ STL容器 —— array 用法详解

写在前面:近期正在学习C++的STL容器,因此在这里做一下日志记录,主要介绍一些容器基本成员函数的用法, 配上实际用例,并不涉及原理。但别人的博客终究是别人的, 最好自己上手操作一下.
写的不好, 请大神手下留情.

下面说的 “运行之后” 表示: 运行上个语句之后的结果.
一行如果说的太长的话, 就得拖动下面的进度条才能看到后面的内容, 非常麻烦
因此将一段话分成了多行,就像现在这种形式

简介

头文件:# include < array >
是 C++ 为了解决 C 风格数组的问题而提供的静态数组容器, 大小设置之后固定不变(和C风格静态数组一样), 通常比 C 风格的数组更轻、更有效、更可靠, 个人用的不多, 更多的还是用 C 风格数组或者 vector 动态数组容器, 点击前往: vector 用法详解
与C风格数组的区别
只是比C风格数组多了几个容器的成员函数, 其他用法大致相同

构造函数

array <int, 9> a, a1;
//定义具有 9 个 int 型元素的数组

array <char, 9> ach;
//定义具有 9 个 char 型元素的数组

array <string, 9> astr;
//定义具有 9 个 string 型元素数组

array <array<int, 9>, 9 > aa;
//定义二维 int 类型的数组, 注意 '>' 之间的空格

array <int, 9> a2{ 1,2,3,4 };
//定义新容器 a2, 将 {1,2,3,4} 作为初值

array <int, 9> a3 = { 1,2,3,4 };
//同上

array <int, 9> a4(a);
//定义新容器 a4, 拷贝 a 所有的元素

array <int, 9> a5 = a;
//同上

访问 / 赋值

迭代器

包括: begin、end、rbegin、end、cbegin、cend、crbegin、crend

使用方法

auto it=a.begin(); //相当于指针,用 *it 访问

a.begin(); 返回迭代器, 指向第一元素
a.end(); 返回迭代器, 指向最末元素的下一个位置
a.cbegin(); 返回迭代器, 指向第一元素, 类型为const
a.rbegin(); 返回反向迭代器, 指向反向迭代的第一元素
a.rend(); 返回反向迭代器, 指向反向迭代的最末元素的下一个位置
a.crbegin(); 返回反向迭代器, 指向反向迭代的第一元素, 类型为const

例: 使用正向遍历 a 数组

array <int, 10> a = { 1,2,3,4,5,6 };
for (auto it = a.begin(); it != a.end(); it++) {
	//注意这里是不等于end, 而不是小于end
	cout << *it << ' ';
}
输出结果为: 
1 2 3 4 5 6 0 0 0 0

例: 反向遍历 a 数组

array <int> a{ 1,2,3,4,5,6 };
for(auto it=a.rbegin();it!=a.rend();it++){
	//注意这里还是it++, 而不是it--
	cout << *it <<' ';
}
输出结果为: 
0 0 0 0 6 5 4 3 2 1

begin和rbegin的区别
a.begin() 返回迭代器,指向 a 第一个元素
a.rbegin() 返回逆序迭代器,指向 a 最后一个元素
begin和cbegin的区别
可以通过a.begin()修改 a 的值 (具体可不可以需要看 a )
不能通过a.cbegin()修改 a 的值

下标/at

支持下标 [] 和 at 函数随机访问容器内元素
a[id]; 返回下标为 id 的元素, 不检查是否越界
a.at(id); 返回下标为 id 的元素, 如果越界抛出异常

批量赋值
a.assign(3);
//将容器的每个元素都赋值成 3
//例:a={5,6,7}
//运行之后 a={3,3,3}

a.fill(4);
//将容器的每个元素都赋值成 4
//例:a={5,6,7}
//运行之后 a={4,4,4}
swap(交换函数)
a.swap(a1);
//交换两个容器的内容
//例:a={1,2,3,4}, a1={5,6,7}
//运行之后, a={5,6,7}, a1={1,2,3,4}

常用函数

a.front();
//返回第一元素
//例:a={1,2,3,4}
//a.front()就等于 1

a.back();
//返回最末元素
//例:a={1,2,3,4}
//a.back()就等于 4

a.empty();
//容器为空返回true, 否则返回 false
为空的前提是, a.size()=0; 但我们平常一般不会定义一个 0 空间的数组
因此这个函数用的不多.

长度/空间/容量相关函数

a.size();
//返回容器内目前的元素个数, array定义之后不变
//例: a={1,2,3}
//返回 3
//例: array <int,10> a
//返回 10

a.max_size();
//返回元素个数 size 的最大值
//返回的值和a.size()相同.: 由于array 是静态数组, 因此这里的 size 和 max_size 相同
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C++ STL(Standard Template Library)是C++标准库中的一个重要组成部分,提供了一组数据结构和算法的模板类,可以大大简化C++程序的开发过程。STL包含了多个容器类,每个容器类都有其特定的特性和用途。 STL中的容器类主要分为序列容器和关联容器两大类。序列容器包括vector、list、deque和array,它们按照元素在容器中的位置进行存储和访问。关联容器包括set、multiset、map、multimap和unordered系列容器,它们按照键值进行存储和访问。 序列容器具有以下特性: 1. 动态大小:序列容器可以根据需要动态调整大小,可以在任意位置插入和删除元素。 2. 快速随机访问:序列容器中的元素可以通过索引快速访问,时间复杂度为O(1)。 3. 按顺序存储:序列容器中的元素按照插入的顺序存储,并保持元素的相对位置不变。 4. 支持迭代器:序列容器提供了迭代器,可以通过迭代器遍历容器中的元素。 关联容器具有以下特性: 1. 自动排序:关联容器中的元素按照键值自动排序,并且可以根据自定义的比较函数进行排序。 2. 快速查找:关联容器支持快速的查找操作,时间复杂度为O(log n)。 3. 不允许重复键值:set和map容器中的键值是唯一的,而multiset和multimap容器允许重复的键值。 4. 无序容器:unordered系列容器C++11引入的,它们使用哈希函数来存储和访问元素,查找操作的平均时间复杂度为O(1)。 总而言之,C++ STL提供了丰富的容器类,每个容器类都有其独特的特性和适用场景,可以根据具体需求选择合适的容器来存储和操作数据。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++——STL容器](https://blog.csdn.net/JAN6055/article/details/122758690)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [C++STL容器详解](https://blog.csdn.net/Jinyizhi2233/article/details/131640448)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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