【设计模式】结构型设计模式

结构型设计模式:

结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,才用用继承机制来组合接口或实现。

1、适配器(Adapter)

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适用性:

  • 想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合要求
  • 想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作
  • (仅适用于对象Adapter)想使用一个已经存在的子类的,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它们的接口

2、桥接(Bridge)

将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化
适用性:

  • 不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系
  • 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充
  • 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户端代码不必重新编译
  • (C++)想对客户完全隐藏抽象的实现部分
  • 有许多类要生成的类层次结构
  • 想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点

3、组合(Composite)

将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构
适用性:

  • 想表示对象的部分-整体层次结构
  • 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象

4、装饰(Decorator)

动态地给一个对象添加一些额外的职责
适用性:

  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
  • 处理那些可以撤销的职责
  • 当不能采用生成子类的方式进行扩充时

5、外观(Facade)

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
适用性:

  • 要为一个复杂子系统提供一个简单接口时,子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类,这使得子系统更具有课重用性,也更容易对子系统进行定制,但也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的默认视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层
  • 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性
  • 当需要建立一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点

6、享元(Flyweight)

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
适用性:

  • 一个应用程序使用了大量的对象
  • 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销
  • 对象的大多数状态都可变为外部状态
  • 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
  • 应用程序不依赖于对象标识。

7、代理(Proxy)

为其他对象提供一种代理以 控制对这个对象的访问
适用性:
Proxy模式适用于在需要比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,常见情况有:

  • 远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同地址空间提供局部代表
  • 虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象
  • 保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问,用于对象应该有不同的访问权限的时候
  • 智能引用(Smart Reference)取代了简单的指针,他在访问对象是执行一些附加操作
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