自动机编程

自动机编程是一种编程范型,程序或部分基于有限状态机模型。本文通过一个C语言示例展示了如何处理读取标准输入并打印首字母的流程,传统程序与自动机编程的对比,以及独立自动机步骤程序的实现。状态转换表在自动机编程中起关键作用,用于指导程序根据当前状态和输入进行相应操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘自 维基百科 自动机编程

自动机编程英语Automata-based programming)是编程范型中的一种,是指程序或其中的部份是以有限状态机(FSM)为模型的程序,有些程序则会用其他型式(也更复杂)的自动机为其模型。

有限状态机编程英语FSM-based programming)大致上等同于自动机编程,但有限状态机编程专指以有限状态机为模型的程序。

自动机编程有以下的二项特征:

  1. 程序运行的时间中可以清楚划分成数个自动机的步骤(step),每一个步骤即为一个程序区段,有单一的进入点,可以是一个函数或其他程序。若有需要时,程序区段可以再依其状态的不同,划分为子区段。
  2. 不同步骤的程序区段只能通过一组清楚标示的变量交换信息,这些变量称为状态(state),使用自动机编程的程序不能用其他不显然可见的方式标示状态,例如区域变量的数值、回传地址、目前程序指针的位置等。因此一程序在任二个不同时间下的差异,只有状态数值的不同,其余都相同。

自动机编程的运行过程是一个由自动机步骤形成的循环。

自动机编程中处理问题的思考方式很类似在利用图灵机马尔可夫算法处理问题时的思考方式。

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