成员变量、局部变量和静态变量

成员变量

   我们来研究一个事物:

           属性:外在特征;例如人的身高,体重

           行为:能够做什么;例如人有说话,打球等行为。

   而在Java语言中,最基本的单位是类,类就是用来体现事物的。

   用类class来描述事物也是如此:

           属性:对应类中的成员变量

           行为:对应类中的成员函数

   定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)

  拓展:类是一个抽象的概念,而对象就是类的具体的存在,体现。例如:生活中的汽车,可以看做一个类,我们称之为汽车类,每一台车都有颜色和轮胎数(可以定义为属性,即成员变量),每一台车都可以跑(即车的行为,对应类总的成员函数),我们把汽车实例化一下,即会产生一个对象,比如奔驰、宝马(BMW)。

Demo1:

public class Car {
private String color; // 定义汽车颜色,全局变量
private int numLuntai; // 定义汽车轮胎数,全局变量

    public Car(String color, int numLuntai){
              super();
              this.color = color;
              this.numLuntai = numLuntai;
    }
    public void run() {
              System.out.println(this.numLuntai+ "个轮子的" +this.color + "轿车在马路上行驶着");
    }

}

public class ClassTest {
public static void main(String[] args){
Car bmw = new Car(“黑色”, 4); // 创建一个轿车对象,名字为bmw
bmw.run();
}
}

运行结果:

4个轮子的黑色轿车在马路上行驶着

  其中color和numLuntai就称为Car 类的成员变量,这个属性能够用来描述一个类的属性,否则,它就应该定义为局部变量。

  例如一个for循环中的i即是局部变量。

              for(int i = 0; i < args.length; i++) {
                      ......
              }

又例如写在成员方法中变量是局部变量。

publicclass Car {
private String color; // 定义汽车颜色,全局变量
private int numLuntai; // 定义汽车轮胎数,全局变量
public Car(String color, int numLuntai){
super();
this.color = color;
this.numLuntai = numLuntai;
}
public void run() {
String carName=”宝马牌”; //这个就是局部变量
System.out.println(this.numLuntai+ “个轮子的” +this.color + carName+”轿车在马路上行驶着”);
}
}
publicclass ClassTest {
public static void main(String[] args){
Car bmw = new Car(“黑色”, 4); // 创建一个轿车对象,名字为bmw
bmw.run();
}
}

结果:

4个轮子的黑色宝马牌轿车在马路上行驶着

成员变量和局部变量的区别

   成员变量:

      ①成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

      ②成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。

      ③成员变量有默认初始化值。

  局部变量:

      ①局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。

      ②局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。

      ③局部变量没有默认初始化值 

  在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则

  首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

静态变量

  由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。

示例:

class Person{
//成员变量,实例变量
String name;
//静态变量,类变量
//所有对象共享的属性用static修饰
static String country = “CN”;
public void show(){
System. out.println(country + “:” + name);
//等效语句:System.out.println(Person.country+ “:” + this.name);
}
}
class StaticDemo{
public static void main(String[]args){
Personp = new Person();
System. out.println(p.country);
//可以用类名直接调用
System. out.println(Person.country);
}
}

结果:

CN

CN

成员变量和静态变量的区别

  1、两个变量的生命周期不同

        成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。

        静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

  2、调用方式不同

        成员变量只能被对象调用。

        静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

  3、别名不同

        成员变量也称为实例变量。

        静态变量也称为类变量。

  4、数据存储位置不同

        成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

        静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

列表对比:

   成员变量、局部变量、静态变量的区别 

这里写图片描述

小结:

    尽管三者的本质都是变量,可是使用时却有相当大的区别,稍不留神就可能陷入陷阱。且先记住:在一个类中,如果一个变量能够用来描述一个类的属性,那就定义为成员变量,否则,它就应该定义为局部变量。而如果一个变量在全局中都能使用(某个内容是被所有对象所共享),那么我们就可以把这个变量用static来修饰,即为静态变量。(还要注意它与静态方法的紧密联系,这里且不细述了)
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