威佐夫博弈

威佐夫博弈

有2堆石子。A B两个人轮流拿,A先拿。每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同数量的石子,但不可不取。拿到最后1颗石子的人获胜。假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误。给出2堆石子的数量,问最后谁能赢得比赛。
例如:2堆石子分别为3颗和5颗。那么不论A怎样拿,B都有对应的方法拿到最后1颗。
Input
第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量。(1 <= T <= 10000) 第2 - T + 1行:每行2个数分别是2堆石子的数量,中间用空格分隔。(1 <= N <= 2000000)
Output
共T行,如果A获胜输出A,如果B获胜输出B。
Sample Input
3
3 5
3 4
1 9
Sample Output
B
A
A

分析:
博弈论的关键就是找到奇异局势(先手必输或是先手必胜的局势),任何博弈(0,0)显然是奇异局势。
继续寻找会发现(1,2)也是奇异局势。具体原因让我们分析一下:
(1):假如先手在1中拿了“1”,那么后手就能把(0,2)全部拿了,后手胜;
(2):假如先手在2中拿了“1”,那么后手就能把剩下的(1,1)全部拿了,后手胜;
(3):假如先手在2中拿了“2”,那么后手就能把剩下的(1,0)全部拿了,后手胜;
(4):假如先手在1中拿“1”,在2中拿“1”,那么后手就能把(0,1)全部拿了,后手胜;
因此(1,2)这种局势,先手必输。再继续寻找,会发现这样的局势还有很多。
(0,0) (1,2)(3,5) (4,7) (6,10) (8,13) (9,15) (11,18) …这些都是先手必输的局势。
那么它们是否有着什么规律,如果他们确实有着规律,那么我们就会发现判断两个人的输赢就很简单了:
只要不是这种奇异局势,那么先手必然能够通过一次取石子让两堆石子变成奇异局势,那么先手就必赢了,
反之如果是奇异局势,那么先手必输。
经过数学分析,这种奇异局势确实有着规律:
(1):它们的差值不断递增:0,1,2,3,4,5,6,7…
(2): 奇异局势的第一个数都是之前局势中未出现的最小自然数(3,4,6,8等这些都是)。
继续分析我们会发现奇异局势的第一个值(假设第一个值不大于第二个值)就等于,当前的差值乘以1.618。
也即:第一个值=差值 乘以 1.618。(不是真正等于)。
有些编程题如果精度要求很高,那么便让 1.618= (sqrt(5.0) + 1) / 2。
代码:

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
	int n;
	scanf("%d",&n); 
	while(n--)
	{
		int a,b;
		scanf("%d%d",&a,&b);
		int s=abs(a-b);
		int g=s*((sqrt(5)+1)/2);
		if(g==min(a,b))
			printf("B\n");
		else
			printf("A\n");
	}
	return 0;
} 
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