ActionScript3.0利用按钮控制场景的播放和停止

1,  图层1插如元件,元件命名为man_mc

2,  图层2插入2个按钮

3,  给按钮命名:play_btn,  stop_btn

4,  图层2第一帧,F9打开动作面板,输入代码

play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,people_move);

function people­_move(me:MouseEvent){

              this.play();

}

stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,people_stop);

function people_stop(me:MouseEvent){

              this.stop();

}

 

注解

play_btn    stop_btn :按钮名称

addEventListener :事件监听器(不晓得是什么意思,输入首字母可以自动选择,如果不能自动选择,第一个单词是小写,后两个单词首字母是大写)

MouseEvent:鼠标事件

CLICK:单击(必须全部是大写)

people_move:要达到的目的,名字随便取,但是输入的时候若是蓝色,则命名和其他命令撞车,不能成立)

function:函数

this:当前场景

 

补充:

若要刚开始时候影片是停止播放的,在最开始输入代码  stop();

 

若影片剪辑是有动画的,要在停止场景播放的同时停止影片剪辑,在开始场景播放的同时开始影片剪辑,加上2行代码

play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,man_jump);

function man_jump(me:MouseEvent){

              man_mc.play();

}

stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,man_stop);

function man_stop(me:MouseEvent){

              man_mc.stop();

}

 

 

(声明:我是初学者,完全没学过ActionScript代码,要我认真系统学习,我没这个耐心也学不来。所以笔记只是个捷径,按照自己的方式去记忆和学习,只学目前暂时需要用的。高手就莫见笑了!嘿嘿

学习来源--《FLASH 动画即战力》(杨东昱著),根据书本和自己实践后所得笔记,99.9%正确,希望大家以学习的态度自己练习一遍,也可以直接复制即用,若是运行不成功,请注意检查大小写,符号等)


原文地址:ActionScript3.0利用按钮控制场景的播放和停止作者:偷猫咪的鱼

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ActionScript 3.0 是一种基于Adobe Flash 平台的编程语言,常用于游戏开发。它具有强大的功能和丰富的库,可实现各种游戏特效和交互方式。以下是关于使用ActionScript 3.0 开发游戏的一些重要信息。 首先,ActionScript 3.0 具有面向对象编程的特性,如封装、继承和多态,这使得游戏开发更加灵活和可扩展。你可以创建各种类型的游戏对象,并根据需要设定它们的属性和行为。 其次,ActionScript 3.0 提供了丰富的图形和动画处理功能。你可以使用内置的绘图库来创建游戏场景、角色和特效,也可以通过使用动画库来制作复杂的动画序列。此外,还可以利用位图和矢量图形进行图像处理和渲染。 除了图形和动画,ActionScript 3.0 还提供了音频和视频处理能力。你可以使用内置的音频库来播放背景音乐和音效,还可以通过外部库或平台来处理视频和流媒体。 另外,ActionScript 3.0 支持网络功能,如Socket 和HTTP 连接等。这意味着你可以开发在线多人游戏,与其他玩家进行实时对战或合作。 此外,Adobe Flash 还提供了一套全面的开发工具和环境,如Adobe Animate 和Flash Builder。这些工具提供了可视化的界面设计、调试和测试的功能,可以帮助开发者更高效地创建和调整游戏。 总而言之,ActionScript 3.0 是一种强大的游戏开发语言,具有丰富的功能和工具。使用它,开发者可以创建出各种类型的游戏,并实现复杂的图形、动画、音频和网络交互效果。

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