第Ⅰ部分 敏捷开发 第六章 一次编程实践

设计和编程都是人的活动,忘记这一点将失去一切。——Bjarme StrousStup
本章是一次结对编程(pair programming),编写保龄球比赛记分软件的例子。
在这个过程中代码、逻辑、设计、需求都出现过错误,但最后出现了次序。

★6.1保龄球比赛 66页
对谈话和代码的总结:
1.确定验证测试用例。
2.画出UML类图。
3.精简合并类图。
4.先用最简单的设计,例如:简单的方法参数。
5.对于输入参数是否校验的原则是:自己使用的参数不必校验,供别人使用的参数则加入校验。在不清楚的情况下,用最简单的方法处理不加校验。
6.设计好类之间的关系。采用原则、模式、数据结构。
7.不断演化的单元测试,贯穿始终。
8.以通过单元测试为目的不断的简化类。
9.编写过程中进行重构。
10.自上而下,测试优先设计。可以避免过度设计。

★6.2结论 102页
对于面向对象设计:我们并不是每一个应用、每一个程序都要进行面向对象设计。过度的使用面向对象会增加不必要的复杂性。
对于UML:画图用来探究想法没有错,错误的是假定图就是最好的设计。最好的设计是在先编写测试,一小步一小步前进时形成的。
★SLS:本章总结:演示了一个非常艺术系统设计和编写过程。
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