游戏角色设计

#include<iostream>  
using namespace std;  
class role  
{  
public:  
    void setrole(string m_name,int m_blood)  
    {  
        name=m_name;  
        blood=m_blood;  
    }  
    void show()  
    {  
        cout<<name <<" has "<< blood<<" blood"<<",";  
        if(blood>0)  
            cout<<"it is alived"<<endl;  
        else  
            cout<<"it is dead"<<endl;  
  
    }  
    void attack(int y)  
    {  
        blood=blood+y;  
    }  
    void beattack(int x)  
    {  
    blood=blood-x;  
    }  
    void eat (int m_blood)  
    {  
        blood+=m_blood;  
    }  
    private:  
    string name;  
    int blood;  
    bool life;  
    };  
    int main()  
    {  
        role tom;  
        tom.setrole("tom",4);  
        tom.show();  
        tom.attack(2);  
        tom.eat(4);  
        tom.beattack(2);  
        tom.show();  
        return 0;  
    }  

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