cocos2d-x
wzj_05
这个作者很懒,什么都没留下…
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eclipse 移植cocos2d-x工程 报错: Program "bash" is not found in PATH
右击工程-->properties-->C/C++ Build 确认右边视图选项Build command:ndk-build 右击工程-->properties-->C/C++ Build -->ToolChain Edit 确认右边视图的选项:Current toolchain:No Toolchain转载 2013-09-12 16:21:04 · 1566 阅读 · 0 评论 -
开发cocos2d-x 游戏 实战篇(6)之 绚丽的魔法特效
呵呵看起来还是很绚丽的吧 要问这个代码是怎么实现 明白人一看大概都能了解 首先我修改了我武器系统里面的部分代码 就是为了加入上面那些绚丽的特效 void WeaponSprite::initIdleMagicSpool(cocos2d::CCLayer* pLayer){ int cout=3;// 假设 魔法矩阵的转载 2013-09-18 15:51:34 · 1112 阅读 · 0 评论 -
开发cocos2d-x 游戏 实战篇(7)之关卡系统的基本设计
下面我简单的说了一下我的设计关卡系统的一个简单的思路。我感觉做这类的塔防游戏其实就是每一个关卡就是一个生存模式,当你过了以后就可以进入到下一关,当你没过的时候会让你一直停留在次关 一直打到你过为止。既然是这样的一个思路那么没提升一个关卡怪物的属性值和怪物的数量值总是需要提升,来增加游戏的难度。让玩家更好的玩下去。我的总体思路就是这样。 我画个简单的流程图 大家看到这个图是不是发现其转载 2013-09-18 15:53:08 · 1051 阅读 · 0 评论 -
开发cocos2d-x 游戏 实战篇(8)--终结篇
哈哈虽然这个游戏完结了但是不代表我的博客更新就此,结束。我以后还会不断更新以项目的方式给大家讲解cocos2d-x 的用法。对于这个游戏我来总结一下。这些天群里问我的朋友不少,我发现一个问题。或者说 咱们的思路可能不一样。很多人问我是怎么想的哪些功能是怎么实现的。其实BOY也是人也不是神。很多东西我一开始也没想到,不过大的框架的地方一定要想到。例如拿武器系统来说 我刚开始想的时候 想这个武器系统能转载 2013-09-18 15:59:59 · 812 阅读 · 0 评论 -
开发cocos2d-x 游戏 实战篇(1)之 loading 界面编写
在游戏开发中有些资源需要预先加载在内存中这样方便我们在以后的使用。从而加快游戏的速度。特别 是预先从网络上下载资源的更需要一个友好的界面来告诉用户程序正在加载中。这个时候就需要我们做一个loading 界面 废话不多说下面开始讲解思路 1 当加载图片的时候使用 CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("gmbg/longd转载 2013-09-18 15:26:32 · 668 阅读 · 0 评论 -
开发cocos2d-x 游戏 实战篇(5)之魔法阵和自定义弹框
这一章包含的内容有 添加魔法阵的CD 动画 其实就是游戏中的技能的CD 在一个重要的一点就是自定义弹出框。还有一点就是给主城添加气血和魔法。在这里给大家说下我添加的这些东西 有些具体的功能还没实现 例如魔法阵 这一块我感觉是比较重要的一块,我准备放到下一章来专门讲解 魔法阵的实现,在游戏中如何使用魔法消灭怪物,呵呵是不是很期待啊。还有一个就是在弹出框中我 我重新开始游戏这一点我还没实现,别看这么一转载 2013-09-18 15:49:58 · 948 阅读 · 0 评论 -
开发cocos2d-x 游戏 实战篇(4)之 怪物系统
其中关于怪物类 我这里要仔细讲解一下 在一个游戏中我们的怪物 常常是这样的 有攻击动画 有走路动画 有死亡动画 目前我没考虑收到攻击的动画 考虑太多只会增加开始游戏的难度 我们先把最基本的 实现 慢慢来扩展 我的怪物的图片是从66rpg 上下载的 然后用TexturePacker 把众多的动画 所需要的 图片处理成一张图片 减少加载图片的次数 通过这个工具以后会生成一转载 2013-09-18 15:45:30 · 1023 阅读 · 0 评论 -
开发cocos2d-x 游戏 实战篇(3)之武器系统(散花弹)
这一章 写的东西比较多 不过分模块理解就好 主要模块有 武器 弹药 武器+弹药组合成 武器系统 ,当武器里面没有子弹的时候自动上膛 给加子弹,子弹会随着武器的跟着旋转。不过这里实现的并不是很完美。(兄弟们可以看看这一点如何优化)我是这么实现的当武器旋转完之后通过回调函数来设置武器系统的中在枪膛中的子弹的方向。虽然实现了但是看起来有卡顿的感觉。因为没有实现真正的子弹随着武器的旋转转载 2013-09-18 15:38:34 · 1107 阅读 · 0 评论 -
学习开发cocos2d-x 游戏 (前提篇 一)
这里在该打架说一下 2.1.4 是如何建立项目 方便大家下载我的源码后能快速运行起来 这我说一下我用的python 脚本建立的项目这个是官方推荐的 对于电脑不支持python 的需要安装python 环境 我用的是win32 我在360 软件管理专家里面 搜索了一下就安装了很小的一个东西,安装好之后需要配置环境变量。例如我是是安装在D:\Python27 我就在我的pa转载 2013-09-18 15:14:36 · 579 阅读 · 0 评论