Flutter控件——布局控件:层叠

Stack 层叠布局

Android 中的 Frame 布局是相似的,子组件可以根据距父容器四个角的位置来确定自身的位置。层叠布局允许子组件按照代码中声明的顺序堆叠起来。
Flutter中使用Stack和Positioned这两个组件来配合实现绝对定位。Stack允许子组件堆叠,而Positioned用于根据Stack的四个角来确定子组件的位置。

Stack 的 basic.dart源码

class Stack extends MultiChildRenderObjectWidget {
  /// Creates a stack layout widget.
  ///
  /// By default, the non-positioned children of the stack are aligned by their
  /// top left corners.
  Stack({
    Key? key,

//此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子组件。所谓部分定位,
//在这里特指没有在某一个轴上定位:left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
this.alignment = AlignmentDirectional.topStart, //子Widgets们的对齐方式 eg:const FractionalOffset(0.5, 0.8),

//和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于确定alignment对齐的参考系,即:textDirection的值为TextDirection.ltr,
//则alignment的start代表左,end代表右,即从左往右的顺序;textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左,即从右往左的顺序。
this.textDirection,   //文本的方向,默认当然是 left-to-right

//参数用于确定没有定位的子组件如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子组件的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。
this.fit = StackFit.loose,   //fit 子Widgets的放置方式,默认loose

this.overflow = Overflow.clip,   //被弃用了,用下面的clipBehavior去替换
this.clipBehavior = Clip.hardEdge,   //子Widgets溢出的处理方式。Clip.hardEdge 表示直接剪裁,不应用抗锯齿
List<Widget> children = const <Widget>[],

})

Stack 的 Children 可以是 Positioned,然后具体的子widget由参数child来包装


Positioned 的 basic.dart源码

const Positioned({
    Key? key,
    this.left,
    this.top,
    this.right,
    this.bottom,
    this.width,
    this.height,
    required Widget child,
  })
  • bottom: 距离层叠组件下边的距离
  • left:距离层叠组件左边的距离
  • top:距离层叠组件上边的距离
  • right:距离层叠组件右边的距离
  • width: 层叠定位组件的宽度
  • height: 层叠定位组件的高度

ps: 注意,Positioned的width、height 和其它地方的意义稍微有点区别,此处用于配合left、top 、right、 bottom来定位组。
举个例子,在水平方向时,你只能指定left、right、width三个属性中的两个,如指定left和width后,right会自动算出(left+width),如果同时指定三个属性则会报错,垂直方向同理。

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