开发管理
财运通
这个作者很懒,什么都没留下…
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偏产品型技术经理的孙子兵法
偏产品型技术经理的孙子兵法 产品立项: 兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。 可行研究: 故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。大致计划: 夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。(战略计划)需求分析: 攻其无备,出其不意(要创新)。技术选型: 故知兵之将,民之司命。国家安危之主也。(长远原创 2012-12-24 12:12:31 · 844 阅读 · 0 评论 -
软件产品决策和开发中的7W4H
软件产品决策和开发中的7W4H: WHAT(做什么):对产品本身进行描述;WHY(为啥做):该项目的风险和机遇;WHOM(为谁做):目标客户和他们特点;WHICH(有哪些):市面上竞争者或类似产品;WHO(谁来做):团队建设和团队技术水平,或购买现有产品或给外部团队; WHERE(在哪做):目标客户和开发团队地理位置;WHEN(何时做):什么时间开始做;HOW TO原创 2012-12-19 11:53:33 · 1312 阅读 · 0 评论 -
项目评估方法
一个工程需要的早期评估有三项:工作量、持续时间、预算。在这三项中,工作量必须首先评估。当了解工程所需的工作量你就可以分配决定工程持续时间的资源,进而可以评估人力资源和非人力资源花费。用下面的过程来评估你的工程所需中工作量:1、决定评估所需的精确度。典型的情况是,评估精度越高,所需的细节就越多,所需时间也越多。如果需要你做一个粗略的评估(-25% - +75%),你可能会在较高的水平利用最少转载 2014-07-16 10:31:17 · 1406 阅读 · 0 评论 -
互联网思维体系
互联网思维体系1、用户思维 Who-What-How模型,Who,目标消费者——“屌丝”;What,消费者需求——兜售参与感;How,怎样实现——全程用户体验至上。法则1:得“屌丝”者得天下,面向多数人;法则2:兜售参与感,培养忠诚粉丝;法则3:体验至上,关注细节关注用户感觉;2、简约思维法则4:专注,少即是多; 大道至简,越简单的东西越容易传播,越难做。法则5转载 2014-07-16 10:35:47 · 3333 阅读 · 0 评论 -
用native2ascii批量转换java源码
native2ascii命令行不支持批量转换,用下面程序可以对文件夹进行扫描并做批量转换。import java.io.File;/** * 用native2ascii批量转换java源码 * @author wzjin * * 删除并重命名 * del D:\文件路径\src\thostftdcmdapi\*.java * rename D:\文件路径\src\原创 2014-03-19 18:59:56 · 1340 阅读 · 0 评论 -
开发工程师面试总结
开发工程师面试总结1、智力题不会做的都不通过,专业题只要不太离谱就行。这里可以过滤一片面试技巧丰富而智力一般的;2、技术方向要和岗位现在和将来的方向匹配,有点差别的对方学习能力强也可以。技术细节要灵活的问一下;3、至少专科,经验要多。当然不排除有学历低能力强的,但是万一弄不好在领导那里不好交差;4、跳槽不能太多和太少,太多不稳,太少没活力,一般1-3年跳一次比较合适。程序员需要不断原创 2017-11-23 16:30:10 · 450 阅读 · 0 评论